Задержка закрытого бета-тестирования и основные изменения Патча 7

Задержка закрытого бета-тестирования и основные изменения Патча 7


Привет, команда,

Итак, Закрытая бета-тестирование Патча 7 должна была начаться сегодня, но пока мы готовили сборку для вас, мы вновь получили классический урок, который преподается каждому разработчику, играющему в “исправь баг – появится новый”: если вы исправите одну ошибку, другая может все равно появиться в другом месте.

Это произошло с одним из исправлений, которое мы хотели внедрить в Патч 7, и это привело к тому, что пассивные броски перестали работать. Мы пытаемся понять, как это произошло, поэтому пока мы это выясняем, мы откладываем Закрытое бета-тестирование на более поздний срок на этой неделе.

С другой стороны, если вы еще не зарегистрировались для участия в бета-тестировании, у вас еще есть время! Зарегистрируйтесь для случайного отбора, посетив страницу магазина Baldur’s Gate 3 в Steam.

Чтобы скрасить ожидание, мы хотим поделиться с вами списком основных моментов из примечаний Патча 7, включающих более 1 000 исправлений и улучшений!

Кроме новых кинематографических концовок “Злого финала”, улучшений режима разделенного экрана и инструментов для моддинга, эти исправления включают: улучшение использования мыла (мы заметили слишком много подозрительных следов от зубов на брусках), правильное рассеивание Некротической Ауры Гейла, когда она должна исчезнуть (ужасные вибрации), и уверенность в том, что Джахейра не перестает следовать за группой после Длительного отдыха (ей просто нужен был более длительный отдых).

Также по многочисленным просьбам вы теперь сможете включить механику “Режима Чести” в кастомной игре! Выберите эту опцию в выпадающем меню “Правила”, и все готово для новых захватывающих механик боя без давления Режима Чести.

Для более подробной информации и визуальных тизеров вы также можете ознакомиться с нашим последним Обновлением сообщества!

Помните, что Патч 7 пока будет доступен только в Закрытой бете в Steam, и мы по-прежнему планируем выпустить его для всех игроков в сентябре.

Спойлеры: Как всегда, некоторые из этих записей могут содержать спойлеры, поэтому будьте осторожны!

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
  • Введение “Злых концовок”: Новые кинематографические концовки для по-настоящему злодейских прохождений.
  • Добавление нашего собственного Менеджера Модов, который позволяет просматривать, устанавливать и использовать моды, созданные сообществом.
  • Преобразование игрового режима с разделенным экраном: При игре с разделенным экраном, две половины экрана теперь будут динамически сливаются, когда персонажи игрока приближаются друг к другу в игре, и динамически разделяются, когда персонажи расходятся. Это преобразование включает в себя множество других улучшений и доработок для улучшения общего опыта игры с разделенным экраном.
Бой в Режиме Чести
  • Если Дрор Рагзлин окажется внутри паучьей ямы, он постарается подружиться с пауками, живущими там, с помощью нового заклинания “Арахно Кошмар”, чтобы они могли объединиться и сражаться с настоящим врагом – вами.
  • У Булетте теперь есть новое состояние “Алмазные чешуи” и новое Легендарное Действие “Раздирающие чешуи”.
  • У Малуса Торма есть новое Легендарное Действие “Хватающий придаток”.
  • Добавлена новая аура и заклинание для Спектаторов: “Панический Страж” и “Глазной Кошмар”, соответственно.
  • У Ч’рэя Цска’ана, лидера засадки гитьянки во втором акте, есть новое Легендарное Действие “Жертва души”.
  • У Ч’рэя Хар’рака, лидера гитьянки в убежище Рыцарей Щита, есть новое Легендарное Действие “Объятие Ту’нарта”.
  • У Птариса есть новое Легендарное Действие “Птарийская доктрина”.
Интерфейс
  • Пересмотрены и реорганизованы параметры видеорежима в игре для большей логичности и функциональности. Теперь у вас есть выпадающее меню “Тип Увеличения”, выпадающее меню “Режим Увеличения” и ползунок “Резкость Увеличения”, сразу за которыми идут опции, на которые они влияют.
  • Обновлен интерфейс реакций, чтобы вам нужно было только переключать те реакции, которые вы хотите использовать, а затем подтвердить их. (Это спасет вас от необходимости выбирать “Не реагировать” несколько раз!)
  • Добавлено новое меню параметров экипировки в лист персонажа на контроллере.
  • Панель, которая открывается для “Пожертвования” магических предметов для Гейла, теперь также показывает предметы из вашего сундука Исследователя. Также теперь указывается, какие предметы в данный момент экипированы.
  • Мы заметили, что некоторые из вас икали пузырьками, поэтому действие для мытья мылом и губками теперь называется “Использовать” вместо “Употребить”.
  • Исправлено возвращение имени вашего персонажа к “Наш” во время создания персонажа, если вы перешли к созданию Стража Мечты, а затем вернулись к редактированию персонажа.
  • Исправлено неправильное отображение способности заклинания при выборе Навыка во время Уровня Вверх.
Искусство
  • Добавлен новый загрузочный экран в третьем акте, показывающий оживленные улицы Балдура.
  • Исправлена отсутствующая часть юбки Адамантиновой Кольчужной Брони на женских дворфах.
  • Исправлено наложение Адамантиновой Чешуйчатой Брони на крупных мужских персонажах.
Геймплей
  • Теперь вы можете начинать игры в Кастомном режиме с механиками Режима Чести, начиная новое прохождение. Вы сможете сделать это через выпадающее меню “Правила”.
  • Куо-тоа, пообещавшие построить для вас армию, теперь будут поддерживать вас в финальной битве. Если только они все не погибли в первом акте.
  • Обещанная помощь от Гондианцев теперь прибудет в форме дружественного Стального Стража в финальной битве. Извинения от Заннера Тубина за задержку.
  • Опции цвета волос в создании персонажа теперь будут оставаться доступными после выбора лысой прически, чтобы вы могли продолжать выбирать цвет бровей.
  • Диалоги над головами, поддерживающие нескольких персонажей игроков, теперь могут включать персонажей, назначенных разным игрокам. (Ранее они были ограничены персонажами, контролируемыми одним игроком.) Это значит, что в многопользовательских играх будет больше обмена репликами между персонажами игроков.
  • Групповое Скрытие больше не будет действовать на призванных существ, не связанных с группой в Линии Партии.
  • Изменено поведение при выборе запасов лагеря для Длительного отдыха. При выборе запасов лагеря, которые складываются, игра теперь берет только то, что необходимо, из стака.
  • Вы больше не сможете обмануть пробу Вера в Гильдейском Суду Шар, просто кликнув на последнюю платформу и позволив персонажу автоматически добраться до нее. Шар угрожала наказать нас, если мы не исправим это.
  • Исправлена ошибка, при которой воскрешение Лае’зел на пляже в первом акте вызывало ее появление в Линии Партии, но не в мире, не позволяя вам покинуть первый акт.
  • Исправлены некоторые сохраненные игры, где Некротическая Аура Гейла все еще присутствовала при загрузке, когда не должна была быть.
  • Исправлено исчезновение тела Минтары на экране Уровня Вверх (мы даже немного наслаждались видом только её головы и рук, но ладно).
Анимация
  • Астарион теперь имеет анимацию бездействия в лагере, когда он не просто читает книгу.
  • Добавлена новая анимация бездействия для Минска в лагере – может быть да, может быть нет, Буу научил его немного тай-чи.
  • Карлах больше не будет чесать выбритую сторону своей головы.
  • До момента полировки внешнего вида поцелуев в сценах с Шэдоухарт в пути Шаррана для персонажей с крупными телосложениями и драконорожденных персонажей.
Письмо и Флоу
  • Добавлены некоторые опции и озвученные реплики в диалогах по всей игре для добавления большей общей реактивности, особенно для крайних случаев.
  • Добавлено больше реакций Темного Желания (опции диалога и линии Рассказчика) в диалоги по всей игре.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые романтические бантеры были недоступны во время путешествия.
  • Лае’зел теперь может решить, что делать в конце игры после того, как мозг побежден, даже если она не была аватаром, принимавшим решения в основном диалоге.
  • Добавлена опция диалога “попросить поцелуй” в большем количестве путик эпилога Уилла.
  • Если вы находитесь в голографической форме в эпилоге, Уилл не будет автоматически предполагать, что он разговаривает с Лае’зел.
  • Уилл теперь имеет новое приветствие для романтических партнеров в третьем акте и персонажей с действительно низким уровнем одобрения.
  • Компаньоны теперь будут более сочувствующими к побегу Астариона от солнца.
  • Добавлен новый диалог, в котором Карлах будет реагировать на Даммона, если она найдет его мертвым после того, как он сказал ей, что он может помочь ей.
  • Минтара теперь будет реагировать, если вы нокаутируете её в первом акте.
Сценарии
  • Исправлены несколько проблем (связанных с воскрешением персонажей через Витерса, реорганизацией группы ночью и автоматическими ночными сценами в лагере), которые могли бы заставить вас застрять в вечном сне, не позволяя закончить Длительный отдых.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шэдоухарт продолжала повторять одну линию, когда вы с ней говорили после её воскрешения Витерсом из Теневого мира.
  • Исправлена незначительная проблема с потоком, не позволяющая вам комментировать фамилию Гейла.
  • Исправлены несколько случаев, когда у Уилла все еще был восклицательный знак над его головой, когда он уже рассказал вам всё.
  • Когда играете за Темное Желание, Минтара больше не будет действовать так, как будто вы приняли Баала, когда вы были лишены его влияния.
  • Исправлена сломанная сцена поцелуя после того, как вы дали Шэдоухарт Идол Шара.
  • Исправлена проблема, из-за которой Джахейра переставала следовать за группой после ночевки вне группы.
  • Исправлены рунические таблицы на наутилиде, которые иногда не приводили к срабатыванию реплик Рассказ.
    чика.
  • Клирики Латандера теперь должны распознавать его символ на амулете Латандера.
  • Обеспечено приоритетное использование аватара в диалогах, связанных с сдачей ведьмы в первом акте.
  • Минтара на самом деле теперь имеет что сказать о Орин после того, как вы её убьёте.
  • Романтическая сцена ночью с Уиллом в третьем акте теперь не будет пропускаться, если она срабатывает, чтобы предотвратить случайное её пропускание и невозможность закончить романтическую арку.
  • Если Автар Карлах и Уилл – партнеры и идут в Ада вместе, он теперь будет действовать соответственно в эпилоге.
  • Исправлена сцена Карлах в Авернусе, которая не срабатывала, если вы решили пойти с ней, играя за Уилла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Уилл теперь будет разговаривать со своим отцом, если Ансур побежден после того, как договор с Мизорой разорван, но Равенгард спасен из Железного Трона несмотря на это, чтобы решить его титул.
  • Лае’зел теперь будет ждать вас немного дольше на месте ее набора, если вы скажете, что вернетесь.
  • Улучшены действия Лае’зел в лагере, чтобы они лучше соответствовали действиям других компаньонов.
  • Исправлено затемнение экрана после сцены с Карлах в Авернусе в конце игры, которое давало мельком увидеть “Землю Разработчиков Игр”.
  • Расставание с Карлах, разговаривая с другим компаньоном, с которым вы встречаетесь после её романтической сцены, больше не будет блокировать её диалог.
  • Восстановлена последняя реплика Гейла в его подробном объяснении цереморфоза и изменена опция диалога для реакции на это.
  • Теперь, когда вы можете давать магические предметы из сундука Путешественника Гейлу, он вновь уйдет, если вы откажетесь это сделать.
  • Исправлены некоторые сохраненные игры с ошибкой, которая предотвращала срабатывание диалога между Гейлом и Мистрой в конце игры.
  • Исправлена ошибка, позволявшая вам целовать Гейла, даже если он был в замаскированной форме перед противостоянием с Подкоркой Пустоты. Также исправлен диалог с ним, который прерывался до момента, когда вы могли дать ему поцелуй.
  • Переработан сценарий, определяющий, слишком ли занят персонаж для разговора. Это предотвратит такие баги, как не срабатывающие диалоги с Минтарой в Башнях Лунного Восхода после её спасения, и последующие баги из-за этого, такие как невозможность отдыха или быстрого перемещения.
Производительность
  • Продолжена работа по оптимизации производительности и стабильности игры, а также внедрение многих внутренних исправлений кода.
  • Оптимизирована производительность. Это будет более заметно в областях с большим количеством NPC (например, Нижний

    Источник