Юджин и Роботы: музыкальный трибьют любимым играм

Для сегодняшней публикации я выбрал формат, не совсем типичный для SE7ENа: рецензию на русскоязычный музыкальный альбом. С миром высоких технологий этот проект связывают два ключевых аспекта: его лирика целиком посвящена видеоиграм, а сам процесс создания не обошелся без участия генеративного искусственного интеллекта — верного спутника современного творца.
В нынешней медиасреде не утихают споры о роли ИИ в искусстве и художественной ценности нейросетевых произведений. Мнения зачастую радикальны и полны скепсиса. Возник даже пренебрежительный термин «ИИ-слоп» для обозначения массового и низкопробного контента, сгенерированного машиной. Из-за этого на любое творчество с пометкой «сделано нейросетью» вешают ярлык вторичности. Однако я считаю, что ИИ — это лишь инструмент, и результат зависит от того, в чьих руках он находится. Именно поэтому важно акцентировать внимание на по-настоящему качественных работах.
Альбом, о котором пойдет речь, увидел свет ровно год назад. Его релиз прошел практически незамеченным — скромные пару тысяч просмотров на YouTube. Но для меня эта работа стала переломным моментом в понимании того, как ИИ может расширять границы творческого самовыражения в музыке. Мне кажется важным разобраться, чем именно этот проект цепляет слушателя. Заодно мы коснемся такого культурного пласта, как «игровые» песни, и вновь затронем вечный спор о том, можно ли считать видеоигры формой высокого искусства.
Песенная культура в контексте гейминга
На протяжении веков человечество облекало свои мысли в музыкальную форму. Все начиналось с ритуальных гимнов, колыбельных, рабочих песен и былин о героических свершениях прошлого. С развитием технологий звукозаписи и расцветом поп-культуры объемы производимой музыки выросли экспоненциально, а цифровая эпоха и вовсе сделала этот процесс лавинообразным: сегодня за сутки выпускается больше треков, чем появлялось за год в середине прошлого века.

Хотя вечные темы любви и смерти остаются фундаментом творчества, песни неизменно резонируют с актуальной повесткой. В них отражается дух времени, повседневный быт и новые привычки. Сел телефон, возник затор на дороге или изменился статус в профиле — любая мелочь может стать триггером для написания хита. Современная музыка впитывает всё: от сложной литературы и острых социальных вопросов до абстрактных концепций и научных открытий.
Параллельно с музыкальным бумом технический прогресс породил мощный культурный феномен — видеоигры. Постепенно они ассимилировали в себе все виды классического искусства: литературу, живопись, музыку и кинематограф.
И пока эстетики дискутируют о художественном статусе игр, те давно переросли рамки обычных электронных забав. Сегодня это сложнейшие интерактивные миры, позволяющие человеку конструировать иную реальность и проживать в ней уникальный опыт, недоступный в физическом мире. В виртуальном пространстве мы обретаем приключения и эмоции, которые становятся частью нашей личной истории.
Спустя более чем полвека существования видеоигр пришло время для их глубокого осмысления. Теперь игры сами выступают первоисточником для других видов творчества: по их мотивам пишут романы, ставят спектакли, снимают кино и, разумеется, сочиняют песни. Если целые музыкальные циклы вдохновлены классическим фэнтези, то почему бы не посвятить оды цифровым мирам? И современные авторы активно осваивают эту нишу.
Подходы здесь разнятся: для кого-то игра — это метафора жизни, для кого-то — предмет философской рефлексии или объект ностальгии по эпохе первых приставок. Тему гейминга затрагивают как именитые коллективы, так и независимые андеграундные исполнители.
Так, панк-группа «Тараканы!» в своем треке «Как в третий Quake» (2001) мастерски использовала геймплейные механики популярного шутера как аллегорию жизненного пути без права на ошибку:
Я словно в третий Quake играя
Дверь за дверью открываю
Оружие, здоровье и патроны нахожу
Врагов по ходу истребляя
Миссию я исполняю, уровень за уровнем
Не сохраняясь прохожу.
А фолк-панк проект «Кровавый риф», известный своей пиратской эстетикой, в альбоме «Африказия» (2021) обратился к чувству ностальгии по восьмибитным баталиям нашего детства:
Искушение, чудо из чудес
Прочь сомнения — запускай процесс
Кинескопа свет, и в глазах азарт
Страха больше нет, нажимай на стартЯ вспоминаю эти восемь бит, как много было битв
И сколько предстоит нам сражений
Я вспоминаю эти восемь бит, огонь в глазах горит
И сколько впереди приключений
Порой страсть обычных игроков к любимым вселенным оказывается настолько сильной, что они объединяются в творческие союзы и…
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза
Inart открыла предзаказ на коллекционную фигурку Бэтмена из фильма 2022 года
Nintendo может последовать примеру Sony и провести масштабные игровые шоу
YouTooz открыла предзаказ на лимитированные виниловые фигурки по Halo
MSI готовит более доступную версию портативной консоли Claw 8 AI+ по данным инсайдеров
Неавторизованная модификация позволяет запустить DLSS 5 на видеокартах AMD вопреки ограничениям NVIDIA
Игроки раскритиковали PlayStation после State of Play из-за отсутствия новостей об Intergalactic
Ультрареалистичный шутер Bodycam установил новый рекорд онлайна без проведения рекламной кампании