Самая новая часть в ролевом сериале Ys выходит на английском уже в ближайшую пятницу. Поклонники ранее могли поиграть в демо-версию, так и японский релиз (он вышел еще в 2019), но основной поток рецензий по западной версии появился только сейчас. Смотрим, что там.
Сравнить оценки между платформами пока не получится — ближайший релиз доступен только на PlayStation (на Switch и PC перевод выйдет ближе к лету-осени)
Крепкие 80 баллов на основе 14 рецензий на момент написания статьи.
Максимальная оценка — 95, минимальная — 70
Скриншоты и видео, показывающие игру
Как журналисты приняли ранние части Ys, по Metacritic
Выглядит как стабильный релиз от Falcom в сериале Ys, не хит и не провал
Ys Origin PS4 — 77
Ys Seven PSP — 79
Что хвалят в рецензиях Ys IX: Monstrum Nox
- постепенное исследование города игры с использованием разных способностей персонажей (аналог открытого мира). В частности, теперь локации можно исследовать не только в горизонтальной плоскости, но и в высоту, например перемещаться по этажам и стенам
- боевая система с уклонениями и блоками осталась по-прежнему драйвовой
- по сравнению с YS VIII систему рейдов (борьбу с волнами монстров) сделали интереснее и менее рутинной. Теперь там сражаются все персонажи, а не только те, кто в партии. Кроме того, она теперь вписана в сюжет, а не пытается насильно вклиниться в него, как в VIII
- отличный саундтрек
- качественная локализация (больше в сравнении с Ys VIII, которую изначально перевели ужасно и потом правили патчами)
- новым игрокам в серии легко входить в игру и не требуется знакомство с предыдущими
- за сохранения YS VIII и Memories и Celceta дадут бонусы начале игры
Что ругают в рецензиях Ys IX: Monstrum Nox
- не меняющийся годами движок дает о себе знать
- множественные креши на PlayStation 5 (издатель обещает выпустить патч), предположительно связанные с автосохранением и игрой на английском языке. На PlayStation 4 и других европейских языках крешей заметно меньше
- управление камерой в открытых пространствах могло быть и лучше
- часть квестов можно пропустить (как и в предыдущих частях), а те, что берутся на доске квестов — не отличаются разнообразием
- опытным игрокам в серии может показаться, что серии не хватает новых идей
- сложность Normal и даже Hard практически не бросают вызова игроку
- подземелья выглядят однообразными по дизайну