Как стандартные для жанра механики переосмыслены в платформере от Retro Studios.
Марк Браун, автор посвящённого геймдизайну видеоблога Game Maker’s Toolkit, рассказал о том, как устроены уровни в классических 2D-платформерах и как Donkey Kong Country: Tropical Freeze использует их наработки для создания нового опыта. DTF публикует расшифровку ролика.