Японский разработчик: Местные AAA-студии не способны создать шутер уровня Call of Duty

Один из японских разработчиков выразил критику в отношении создания крупных шутеров от местных команд. По его мнению, их отставание от Call of Duty связано не только с финансированием, но и с отсутствием необходимых навыков и понимания сути жанра.



«Все их начинания выглядели как пародия», — отметил он в посте в сети X. Он считает, что разработчикам не хватает не только техники, но и элементарных знаний о военной тематике. Он вспомнил провал Medal of Honor: Warfighter, подчеркнув, что японским проектам выиграть тем более не удастся.

Ещё одним фактором, по его мнению, является недостаток понимания кинематографического подхода, который характерен для Голливуда. Японская аудитория не привыкла к такого рода повествованию, и военные игры выглядят неестественно. Он отметил успех Kojima Productions, но признал, что даже они не достигли совершенства в этом жанре.

Тем не менее, считает эксперт, у Японии есть шанс. Главное — создавать уникальные проекты, а не копировать Call of Duty. Он привёл в пример успех Resident Evil 7 и 8, которые достигли высот благодаря атмосфере и плавности игрового процесса.

Он убеждён, что японский AAA-шутер может добиться успеха, если будет идти собственным путём, не стараясь догнать Activision.

***

Источник иллюстрации: Tech4gamers

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: Tech4gamers

 

Источник: iXBT.games

Читайте также