Глава Nvidia Дженсен Хуанг представил обновленное видение технологии DLSS 5, заметно скорректировав свою прежнюю риторику в общении с аудиторией.
Реагируя на волну критики со стороны игрового сообщества, Хуанг признал обоснованность опасений пользователей: «Я прекрасно понимаю их позицию и разделяю это недовольство, поскольку сам не приемлю низкокачественный контент, созданный нейросетями. Сегодня всё больше ИИ-продуктов выглядят безлико и однотипно, поэтому их скепсис объясним. Однако DLSS 5 строится на совершенно иных принципах».
Он подчеркнул, что DLSS 5 представляет собой систему генеративного ИИ с глубоким контролем контента. Это не стандартная языковая модель и не обычный фильтр постобработки, а высокотехнологичное промежуточное решение. По словам Хуанга, технология сохраняет верность исходной геометрии, созданной художниками, «совершенствуя каждый кадр без искажения его сути».

Изображение: Nvidia
Дженсен Хуанг также приоткрыл завесу над будущим функционалом DLSS 5: игроки смогут самостоятельно корректировать визуальную стилистику с помощью текстовых подсказок (например, «придай графике мультяшный вид») или загружая эталонные изображения. Система будет генерировать картинку в заданном стиле, не нарушая при этом фундаментальный замысел авторов игры.
В завершение глава Nvidia сравнил DLSS 5 с классическими шейдерами кожи, отметив, что это лишь вспомогательный инструмент, который разработчики вольны внедрять в свои проекты по собственному усмотрению.
Ожидается, что официальный дебют DLSS 5 состоится до конца текущего года, тогда же будут раскрыты и подробные технические характеристики технологии.
Стоит отметить, что ранее топ-менеджер высказывался более категорично, заявляя, что геймеры в корне ошибаются в своих суждениях о DLSS 5.
Источник: iXBT
_large.jpg)
