Xbox Game Pass теперь больше, чем просто подписка.
23 января Microsoft объявила о расширении программы Xbox Game Pass. Теперь по подписке (599 рублей в месяц) будут давать не только старые игры компании и её партнёров, но и все новые релизы Microsoft Game Studios.
Это значит, что владельцам Game Pass на релизе достанутся Sea of Thieves (3999 рублей), State of Decay 2 и Crackdown 3. Более того, Microsoft обещает, что те же правила будут действовать и для грядущих частей Gears of War, Halo и Forza (осенью СМИ ожидают выход Forza Horizon 4).
Компания пока не поднимает стоимость Game Pass. Значит, в России подписка обойдётся в 7188 рублей в год, что сопоставимо с двумя новыми релизами AAA-класса. И это при том, что в Game Pass уже есть более сотни игр, включая коллекцию тайтлов с Xbox 360, работающих в режиме обратной совместимости.
Однако «щедрость» Microsoft имеет логичное объяснение: многие игры, которые компания собирается раздавать через Game Pass, будут поддерживать сетевой режим и микротранзакции. А для онлайна придётся купить подписку Xbox Live Gold — это ещё 3599 рублей в год.
По мнению аналитика Дэниела Ахмада, Microsoft почти не рискует, принимая подобное решение.
То, что поначалу может выглядеть как риск, имеет все шансы оказаться шагом вперёд к новой основной модели дистрибуции.
Microsoft хочет, чтобы пользователи покупали Game Pass и Xbox Live Gold и тратили деньги в её играх. Вот почему все грядущие тайтлы Microsoft будут включать в себя элементы «игры-сервиса».
Стоит отметить, что средний консольный игрок покупает мало игр — около 10 за поколение. Эти 10 долларов в месяц и 60 долларов в год за Gold вместе с микротранзациями могут принести больше прибыли для Microsoft в долгосрочной перспективе, чем [традиционная продажа игр].
Когда издатели решили переключиться на модель «игра-сервис» они искали способы увеличить пользовательскую базу своих проектов. 60-долларовый барьер может отпугивать. А вот 10-долларовая подписка в стиле Netflix заметно увеличит количество пользователей и приведёт к увеличению их расходов.
Аналогичного мнения придерживатся и журналист Кристофер Дринг из Gamesindustry.biz. По его мнению, даже на фоне выхода Xbox One X Microsoft по-прежнему остаётся прежде всего компанией, занимающейся ПО и сервисом.
Я часто встречаю геймеров, ошеломлённых тем фактом, что эксклюзивы Xbox One выходят на ПК. Они считают, что это повредит привлекательности Xbox One.
Но Филу Спенсеру и его команде плевать. Если вы играете в Sea of Thieves на ПК или в Minecraft на Nintendo Switch, вы уже клиент Microsoft. А клиенты — это хорошо.
Дринг отмечает, что Microsoft совсем не против заработать на продажах Xbox One и Xbox One X, но для компании эта задача второстепенна. Microsoft и Sony хоть и являются прямыми конкурентами, но на практике выполняют разные задачи. Пока Sony стремится заработать на приставках, телевизорах и VR-шлемах, Microsoft интересует прежде всего ПО.
В долгосрочной перспективе Xbox готовится к будущему без «железа». Облачная инфраструктура Microsoft однажды позволит создать игровой сервис «по запросу», который будет доступен на любых экранах — как Netflix сегодня. У компании есть все средства для того, чтобы изменить то, как она предоставляет контент геймерам.
Xbox не сдаётся. Она далека от этого. Просто компания делает в области игр то, что у неё отлично получается в других сферах.
По мнению Дринга, для успеха Game Pass компании необходимо вложиться в производство игр. И, по данным СМИ, Microsoft этим уже активно занимается — помимо упомянутых продолжений Gears of War, Halo и Forza в разработке также находятся новые Fable и Perfect Dark.
Впрочем, нашлись и журналисты, нашедшие в новой схеме недостатки.
Ryan Brown @Toadsanime
I’m split on this Xbox Game Pass news. On one hand, everyone wants a Netflix for games. Monthly payments for acces… https://t.co/5dSuTxpqTS
Отметили и тот факт, что Microsoft может вступить в открытый конлфикт с ритейлом.
BigRedN @Big_Red_N
@Toadsanime Honestly, I think it’s a threat to the entire industry. If Microsoft can get third-parties on board, ph… https://t.co/y0X272cHE6
Если схема Microsoft окажется успешной, то на неё может перейти и Sony. Но пока компании находятся на разных концах спектра. 20 апреля на PS4 выходит God of War — линейная игра без сезонного пропуска и микротранзакций.
Источник: DTF