Wolverine на PS5: взрослый стиль, правдоподобная графика и неожиданные технические нюансы — разбор Digital Foundry

Wolverine на PS5: взрослый стиль, правдоподобная графика и неожиданные технические нюансы — разбор Digital Foundry

Выход Marvel’s Wolverine привлёк значительное внимание: Digital Foundry посвятила техническому разбору игры отдельный эпизод подкаста. «Геймплейный» трейлер на PS5 Pro отметили за высокое качество картинки.

Алекс из Digital Foundry обратил внимание на искажение современного понимания термина «геймплей».

«Создаётся ощущение, что понятие «геймплей» в контексте трейлера растянуто… показывается много кинематографичных сцен без возможности управления, тогда как лишь около 10% ролика действительно демонстрируют контроль камеры игроком».

Несмотря на критику, команда осталась впечатлена. Оливер отметил проработанную модель Росомахи и похвалил продвинутые шейдеры кожи — по его словам, они выглядят даже более естественно, чем у некоторых персонажей в Spider-Man 2. Он также подчеркнул более зрелую тональность проекта: сцены с кровью, внутренностями и осколками костей выделяют игру на фоне более «семейных» релизов студии.

С технической стороны ролик шёл в 30 кадрах в секунду в режиме качества на PS5 Pro. Оливер обратил внимание на трассировку лучей — отражение Росомахи оставалось в луже при движении персонажа. Алекс добавил, что внутреннее разрешение составляло примерно 1440p в игровых сценах и порядка 1512–1600p в катсценах, предположительно с применением PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Команда надеется, что финальная версия предложит режим 60 fps и обновлённый PSSR к релизу, запланированному на конец 2026 года. Ричард также отметил, что игра не использует Unreal Engine 5: технологии Insomniac и художественное оформление подчёркивают её более зрелое направление.

 

Источник: iXBT.games