Ссылка на страницу в Steam:
Кратко об игре
Wolcen: Lords of Mayhem- это ARPG со свободным развитием персонажа в плане скиллов, стат и колец талантов. Почти всё, что есть в игровых механик данной игры мы уже где-то видели (свободные слоты умений и их ограниченное количество в качестве используемых (изученных может быть любое доступное количество)), разветвлённая система прогресса умений и т.д.
ДИСКЛЕЙМЕР! Я ИГРАЛ ТОЛЬКО ЛИШЬ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМ И АБСОЛЮТНО НИЧЕГО ТОЛКОВОГО ОБ ОНЛАЙН-РЕЖИМЕ СКАЗАТЬ НЕ МОГУ.ИГРАЛ В СОЛО. ИТОГОВОЕ МНЕНИЕ В КОНЦЕ ПОСТА.
Всё, что я описываю далее это лишь кусок того, что заметил лично я. Пост не претендует на возведение его в абсолют, так что если я что-то важное по игровым механикам пропустил либо где-то ошибся- буду рад исправиться.
Игру я взял за две недели до релиза, прошёл первый имевшийся акт и бегал по экспедициям. О самом проекте узнал из рандомного видео на YouTube, в котором была подборка ARPG, выходящих в ближайшее время (POE 2.0, Last Epoch, Torchlight 3 etc.).
После релиза я прошёл полностью сюжетку и начал второстепенный режим «Поборник Штормфолла»
Сюжетка.
Если вы не прошли сюжетный режим, далее могут быть спойлеры!
Сюжетный режим в данном жанре игр прорабатывается исключительно редко и нечасто после его прохождения вы можете запомнить хотя бы 4-5 персонажей, которые встречались вам на пути как основные «квест-гиверы» так и побочные.
В сюжетной части данной игры присутствует и «избранный», и «внезапный поворот» совмещённый с «роялем в кустах».
Персонаж игрока выступает в качестве одного из трёх «Детей Хеймлока», высококвалифицированных «Инквизиторов», которые вместе с союзными войсками занимаются искоренением нечисти и в один прекрасный момент вместе со своими братом и сестрой встречают сверхсильного Иудая, сущность, которая слихвой даёт отпор и практически уничтожает двух элитных инквизиторов, но ему мешает главный герой, который на последнем издыхании получает сверхмощный «Аспект Предтеч», защищая и себя и своих соратников, попутно сваливаясь в морскую пучину и теряя всё своё снаряжение инквизитора и оказываясь недалеко от произошедшего столкновения.
Весь этот замес с Иудаем и Аспектом попадает на глаза многочисленным свидетелям из самого ордена, что вызывает определённые вопросы к персонажу игрока со стороны его бывших соратников и самого Хеймлока (как узнаётся после, за подобное превращение в неизвестно что могли казнить без выяснения причин).
Очнувшись после битвы, игроку предстоит распутать сюжетный клубок с Аспектами Предтеч, мотивами Хеймлока, вменяемостью Иудая и ещё двух таких же сущностей, узнать о Ярости, выручить сестру и понять в конце концов, кто есть сам главный герой и почему глубинные механизмы предтеч оказались поражены и разгромлены? И тут всё как заверте….
p.s. Финальный босс 1го акта- это испытание вашему билду. Будьте предельно внимательны.
Мнение: Сюжет не вызывает ни отвращения ни восхищения. Но, хочется отметить какую никакую постановку кадра, режиссуру (хотя губы в некоторых катсценах не шевелятся вообще ни у кого, хотя персонажи и разговаривают) и раскрытие некоторых персонажей таких к примеру как Хеймлок и Вал. Так же разочаровало, что по ходу кампании игроку не даётся какой-либо выбор, она очень линейна и персонаж решает всё за вас. Да, всё равно после прохождения остаются вопросы, т.к. основная цель была выполнена но разработчики оставили задел для продолжения. И да -некоторые боссы из кампании заставят попотеть, но о боссах ниже.
Прогрессия персонажа
У персонажа есть 4 типа характеристик:
1)Свирепость влияет на критические атаки
2)Живучесть связана со здоровьем и силовым щитом
3)Проворство увеличивает скорость атаки и произнесения заклинаний
4)Мудрость влияет на шанс вызвать негативные статусы при атаке либо при касте заклинания
Для каждого выбираемого класса при создании персонажа характеристики подписываются в плане приоритета для прокачивания:У «Бойца» в приоритете будет Мудрость и Живучесть, У «Стрелка» Свирепость и Проворство.
За каждый апнутый уровень даётся 10 пойнтов для распределения, что делает такую систему более гибкой для билдов, которые пользователи хотят собрать. (в Grimm Dawn к примеру было всего 3 характеристики-грубо говоря: Сила, Ловкость и Интеллект)
Мнение: Я по своей обычной криворукости в играх данного жанра качался криво-косо и после прохождения сюжетки перераспределил очки характеристик. Сбрасываются они как за золото так и за эссенцию.Из-за 10 пойнтов при лвл-апе довольно легко заруинить и прохождение и билд, так что будьте внимательны.
Таланты
Далее идут кольца пассивных талантов, которые дают пассивные преимущества как к характеристикам, так и к резистам и накладываемым эффектам атакамизаклинаниями либо к конвертации одного вида урона в другой без накладывания чего-то одного.
Мнение: До релиза за поднятый уровень давали три пойнта для пассивных талантов, после релиза лишь один. Возможно таким способом разработчики пытались остановить создание слишком имбовых билдов, что в принципе не помогло, судя по видео на YouTube после релиза игры. Понравилось то, что все три кольца талантов вращаются и добраться до нужной ветки становится намного проще. По аналогии с POE в данных талантах не хватает блоков для определённого типа оружия, которым пользуется персонаж.
Аспекты Предтеч
Это своего рода ультимативный облик, который пригодится в безвыходной ситуации.
На их использование тратится «Ессенция предтеч», которая накапливается за нанесение урона и убийство врагов а так же при активации специальных хранилищ.
Всего их в игре 4 штуки:
Аспект Рассвета (наносит священный урон)
Командир поля битвы как маяк ослепительного света: Первородный рассвет несет в себе надежды человечества, когда нападает на падшие орды. С ее сущностью, связанной с Первым движением Жизни, ее верующие твердо стоят, уничтожая все следы разложения под ее святыми лучами.
Аспект Войны (наносит урон от огня)
Многие из падших предаются радостям разрушения, но Баафет стремится к чему-то более высокому: стратегии в сочетании с мастерством на службе абсолютного завоевания. Он разделяет поле битвы пополам пламенем войны, уничтожая врагов большими рядами. Все, кто стоит на пути, должны пасть перед его жестокими амбициями.
Аспект бесконечности (наносит урон эфиром)
Ткань мира изгибается под его волей, превращая его врагов в трещины в пространстве и времени. Божественные силы Анулай-Тай были рождены от необходимости бороться с экзистенциальной силой, и с того дня он стал тем, кто вызывал страх у других, искажая тела своих противников гравитационными сдвигами.
Аспект плоти (наносит урон кровотечением)
Зло разрастается по всей доступной земле, щупальца из кожи и плоти расползаются, чтобы утолить его всепоглощающее желание. Его последователи бесконечны, потому что, принимая Аштарота, их тела становятся безграничным оружием из костей и сухожилий. Они подстерегают и ожидают, готовясь ассимилировать мир по своему образу.
У каждого из них 4 юзабельных скилла, разные накладываемые эффекты и комбинации скиллов (сам пользуюсь только Аспектом Плоти). 3 их 4ёх на выбор игрока открываются при прохождении компании и последнего можно открыть уже при постройке специального зданияулучшения в «Штормфоле».
Мнение: даже с учётом отсутствия прокачки (урон Аспектов скорее всего скейлится от уровня и характеристик персонажа и его талантов, самой формулы расчёта игра не даёт) этих аспектов сам факт запасного варианта при зачистке экспедиций неимоверно радует. Единственная трудность- это освоить максимально полезные комбинации скиллов, так как для увеличения урона почти все 4ро используют механику зарядов определённого типа за нанесение урона.
Валюта
В игре мною увидены 2 типа валюты на данный момент:
-Стандартное золото, получаемое из разбитой утвари, от продажи предметов, за прохождение заданий в сюжетке и за выполнение экспедиций и контрактов в режиме «Поборник Штормфола»
—Эссенция, получаемая от поглощения уже выученных заклинаний либо при продаже ненужных заклинаний вендору и так же при прохождении заданий в режиме «Поборник Штормфола».
Боссы
Боссы кампании интересные и на сложности «Нормально» проходятся с первой попытки кроме, наверное, одного. Вот его:
Битва с этим чудом происходит в 2 этапа:
-в первом он предстает в виде своей марионетки, справиться с которой не составляет особого труда если вовремя уничтожать коконы, расположенные у границ арены
-во втором он появляется собственной персоной и начинается самое веселье. У меня с 5 очками выносливости без таланта на «Рывок сквозь врагов» не получалось либо прятаться от его АОЕ либо выходить из окружения огромной кучи мобов, которых данный босс спамит не жалея. Только на нём пришлось понизить сложность до «Сюжетной». Даже последняя битва с Хеймлоком не поджигала жопу так, как этот перец.
Боссы в эндгейме это чистого рода казино (прям как в том ролике), так как включаемые вами модификаторы бафают и боссов и уников.
В одной из экспедиций мне попался вот такой веселый «Молочник»:
Хотя в большинстве своём сваливать их нетрудно, зависит от сложности, которую вы выбрали в начале экспедиции и модификаций.
Плюсом ко всему этот парень спавнил 3их ледяных прыгунов, которые, попадая в тайминг, могут вас либо ваншотнуть либо заморозить и подставить под прокаст босса.
Возможно есть какие-то скрытые механики на взаимодействие определённого наносимого урона, дающий жертве отрицательный статус (типа блидов, яда, электрошока), которые могут таких боссов облегчать, но я их не обнаружил.
ЭНДГЕЙМ
Разрабы не стали придумывать велосипед, и в качестве постсюжетного контента завезли режим, в котором персонаж будет восстанавливать разрушенный город Штормфол.
Элита города назначает героя своего рода управляющим и позволяет ему строить необходимые постройки, дающие бонусы и отправлять людей в экспедиции для поисков лута, открывать новые механики (к примеру копирование способностей для использования этой способности в другой внутренней прогрессии), открытие новых типов заданийконтрактовэкспедиций. Из всех возможных улучшений у меня около 5%.
Механика улучшения весьма специфична, так есть показатель «Продуктивности«, он отражает циферное количество выполненных работ по строительству определённого проекта. Этот показатель бустят улучшения здания, которое находится в правом верхнем углу на скриншоте выше, так же этот показатель является результирующим при удачном выполнении вами «Контрактов» или «Экспедиций».
В итоге бонус «Продуктивности» от выполнения заданий и уже улучшенных зданий складывается каждый раз, когда у вас строится какой-то проект.
По своему опыту скажу, что очень сильно данный показатель разгоняют рандомные карты для экспедиций с особыми условиями (комната с 6 проклятыми сундуками, которые надо зачистить и залутать за определённое время или карты с убийством высокопрокаченных уников) плюс повышение уровня этих самых экспедиций.
По итогу:
Передвижение-есть огромные вопросы к передвижению персонажа с помощью клавиш- по умолчанию стоит L.Cntrl, и переназначить передвижение на ЛКМ, как многие делали в других играх этого жанра нельзя, хотя блинки и телепорты с помощью навыков присутствуют, но они жрут «Ярость» или «Силу воли» что при передвижении без драчек трудновыполнимо. Неоднократно умирал из-за того, что при передвижении через автоатаку напарывался на силует моба и персонаж начинал атаковать. Размер курсора для таких ситуаций так же нельзя увеличить (может можно через файлы внутри самой игры, но туда не хочется лезть).
Типы используемого вооружения— у стрелков всё ограничивается пистолетами да луками. Нет ни винтовок, ни дробовиков, ни арбалетов, что ограничивает дистанцию для билда за счёт вылетающих снарядов ( projectiles). У милишников я пока не встретил ни одного цепного крюка как оружие ближнего боя (в трейлере это видно именно как автоатаку). Магов ещё не пробовал, видел только посохи да катализаторы.
По поводу крафта сказать ничего не могу, есть подозрения, что при прокачке Штормфола данные дополнительные фичи откроются для персонажа.
Однообразность Экспедиций— все экспедиции без доп.карт сводятся к «Убей тонны треш-мобов, заполни шкалу и брось вызов боссу». И всё это делаетсяповторяется по 3 раза, т.е. грубо говоря 3 этапа экспедиции, в каждом есть «Убей-заполни-брось вызов» только с возрастающей сложностью и наградами за успешное выполнение.
С контрактами всё проще— с одной стороны вам надо лишь убивать тонны мобов, заполняя шкалу, с другой- все мобы контрактной локации подстраиваются под ваш уровень и вы не знаете, какие модификаторы будут висеть на «униках» или «лейтенантах».
Очень хочется видеть в древе талантов ветки для используемого персонажем вооружения (по аналогии с древом в POE), это сильнее забустило бы билды и сделало их более узконаправленными.
По поводу графики, производительности и багов вопросов нет вообще- смотрится красиво, без размытия и виньетки фреймрейт ниже 60 не опускается. За все 42 часа был один единственный баг в дорелизной версии, когда персонаж каким-то чудом попал на колонну, но спрыгнуть оттуда не смог, пришлось делать телепорт в город а оттуда на близжайшую точку перемещения и проходить почти всю локу заново. А вот музыкой ребята решили не баловать, основной саундтрек приходится на кампанию.
Отзывчивость использования фласки— почему-то при выполнении комбо либо при касте поддерживаемого заклинания нельзя заюзать хилку либо восполнить «Ярость»»Силу воли», данный расходник используется после прерывания окончания использования скилла. Попытаюсь пройти «Поборник Штормфолла» до конца, может к этому времени разработчики каким-либо образом расширят ассортимент внутригровых развлечений.
Насчёт покупки: советую подождать какое-то время, либо брать по ооооооооооооочень большой скидке. На данный момент в игре очень мало контента и слишком спорные моменты с оружием и эндгеймом.
Почему я купил игру? В своё время доверился ребятам, делавшим «Grimm Dawn» и не прогадал. Да, долго и упорно но они смогли сделать ARPG, которая интересна мне, хотя и неказистенькая в плане графики. Зато мрачная, с неплохой атмосферой и более-менее вменяемым сюжетом.
p.s. старался исключать из текста орфографические и синтаксические ошибки, но мог что-то упустить, заранее извиняюсь.