Разработчики игры рассказывают, как сделать простые и инстинктивно понятные механики управления персонажами.
Автор Gamasutra обсудил с создателями игры What Remains of Edith Finch то, как они создавали около 30 схем управления, а также балансировали их сложность и переходы между ними. Мы перевели материал.