Warhorse Studios раскрыла причины выбора Чехии в качестве места действия Kingdom Come: Deliverance II
До того как Индржих окончательно обосновался в Богемии, команда Warhorse Studios всерьез рассматривала возможность перенести действие саги в иные регионы Европы.
Основными претендентами выступали средневековая Германия и Англия времен Робина Гуда — такие декорации позволили бы остаться в рамках полюбившегося авторам XV столетия. Однако, руководствуясь принципами безупречной исторической достоверности, студия предпочла сосредоточиться на родных землях.
Дизайн-директор Виктор Бочан пояснил:
Внутренние механики проекта должны обеспечивать игроку полное погружение в реалии ушедшей эпохи. Работа с малознакомым контекстом других стран потребовала бы колоссальных исследований с чистого листа, что могло бы негативно сказаться на глубине проработки деталей.
Выбор в пользу Чехии стал стратегическим преимуществом: штаб-квартира в Праге обеспечила разработчикам прямой доступ к ведущим экспертам, университетским архивам и собственному культурному коду. Это позволило создать RPG с уникальным характером, которая ярко выделяется в ряду крупнобюджетных проектов.
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill