Warhorse Studios раскрыла причины выбора Чехии в качестве места действия Kingdom Come: Deliverance II
До того как Индржих окончательно обосновался в Богемии, команда Warhorse Studios всерьез рассматривала возможность перенести действие саги в иные регионы Европы.
Основными претендентами выступали средневековая Германия и Англия времен Робина Гуда — такие декорации позволили бы остаться в рамках полюбившегося авторам XV столетия. Однако, руководствуясь принципами безупречной исторической достоверности, студия предпочла сосредоточиться на родных землях.
Дизайн-директор Виктор Бочан пояснил:
Внутренние механики проекта должны обеспечивать игроку полное погружение в реалии ушедшей эпохи. Работа с малознакомым контекстом других стран потребовала бы колоссальных исследований с чистого листа, что могло бы негативно сказаться на глубине проработки деталей.
Выбор в пользу Чехии стал стратегическим преимуществом: штаб-квартира в Праге обеспечила разработчикам прямой доступ к ведущим экспертам, университетским архивам и собственному культурному коду. Это позволило создать RPG с уникальным характером, которая ярко выделяется в ряду крупнобюджетных проектов.
Источник: iXBT.games
Sega работает над новой частью Crazy Taxi
Phantom Blade Zero удивит игроков возможностью получить платиновый трофей за одно прохождение
Анонсирована CarX Rally, которая может стать конкурентом Assetto Corsa Rally
Sony почти перестала создавать новые франшизы для PS5
Разработчики раскроют новые детали The Witcher 3 перед релизом игры
Prime 1 Studio открыла предзаказ на дорогую статую Старейшины из Хищника 2
Бывший сотрудник Bethesda раскритиковал решение студии заняться разработкой Starfield
Исполнитель роли Артура в Red Dead Redemption 2 действительно болел во время работы над проектом