Warhorse Studios раскрыла причины выбора Чехии в качестве места действия Kingdom Come: Deliverance II
До того как Индржих окончательно обосновался в Богемии, команда Warhorse Studios всерьез рассматривала возможность перенести действие саги в иные регионы Европы.
Основными претендентами выступали средневековая Германия и Англия времен Робина Гуда — такие декорации позволили бы остаться в рамках полюбившегося авторам XV столетия. Однако, руководствуясь принципами безупречной исторической достоверности, студия предпочла сосредоточиться на родных землях.
Дизайн-директор Виктор Бочан пояснил:
Внутренние механики проекта должны обеспечивать игроку полное погружение в реалии ушедшей эпохи. Работа с малознакомым контекстом других стран потребовала бы колоссальных исследований с чистого листа, что могло бы негативно сказаться на глубине проработки деталей.
Выбор в пользу Чехии стал стратегическим преимуществом: штаб-квартира в Праге обеспечила разработчикам прямой доступ к ведущим экспертам, университетским архивам и собственному культурному коду. Это позволило создать RPG с уникальным характером, которая ярко выделяется в ряду крупнобюджетных проектов.
Источник: iXBT.games
Директор Final Fantasy VII Revelation объяснил решение выпустить игру на дисках
Джеймс Ганн уже работает над фильмом, который выйдет после «Человека завтрашнего дня»
Для Warhammer Age of Sigmar представили памятную миниатюру Королевы войны Темной Клятвы
Продюсер оценил шансы сериала «Ходячие мертвецы: Мёртвый город» на четвёртый сезон как высокие
Ретро-консоль в корпусе промышленного прибора: трассировка лучей на ESP8266
The Witcher 3 установил новый рекорд по количеству игроков, а директор The Witcher 4 пообещал сюрпризы
Бессерверный детектив: создание ARG с пятью шифрами без регистрации и бюджета
В Gears of War E Day город будет разрушаться прямо по ходу кампании