Выжать из звезды всё: обзор Dyson Sphere Program
Стройка межпланетного размаха.
Планета-фабрика
Но с первых часов игры начинают появляться отличия. По сравнению с Factorio, игра на полную использует трёхмерную перспективу и позволяет провести конвейеры в несколько этажей и надстроить друг над другом несколько лабораторий или ящиков хранения. Однако, в отличии от Satisfactory, управление персонажем-аватаром ведется от 3-го лица, что сильно упрощает постройку фабрик в 3D пространстве. DSP находит компромисс между этими двумя играми.
Богатствами одной планеты ограничится не получится, а на некоторых из них можно найти редкие ресурсы, которые сильно упрощают производственные цепочки. Например, можно не производить серную кислоту по сложному рецепту из нефти, а просто найти планету с океаном H₂SO₄ и возить эту жидкость караванами.
Также вместо бесконечной карты у нас ограниченное пространство поверхности планеты, что заставляет отойти от стратегии «мегафабрики» по производству всего. Еще не стоит забывать о том, что, если продвигаться по меридиану от экватора до полюса, сетка строительства сужается, что создает некоторые проблемы при строительстве, особенно с использованием чертежей.
Как минимум, производство надо разбивать на несколько планет. Например, на первой планете запуск компонентов сферы Дайсона, на второй — их производство, на третей ведутся исследования и так далее. Но в идеале нужно стремиться к модульному масштабируемому производству, где основной «шиной» служат дроны и корабли.
Космические перевозки
Для начала строительства сферы Дайсона необходимо сформировать каркас, отправляя на орбиту звезды множество ракет. Далее следует массовый запуск из рельсотронов солнечных парусов, которые сами долетят и сгруппируются в «обшивку» сферы возле сформированных узлов. Да, можно посылать к звезде паруса без закрепления их в структуру, но тогда они упадут с орбиты спустя некоторое время.
Поэтому постройка сферы или ее части — лишь предпоследний шаг к завершению игры. К тому же, питать все хозяйство удобнее, не сжигая дорогое дейтериевое или антиматериальное топливо, а трансляцией энергии от сферы до приемников на планетах звёздной системы. Мы же строим это сооружение не для красоты, верно? Хотя, стоит отметить, на тематических сайтах игроки делятся чертежами довольно-таки интересных конструкций, нарисованных «от руки».
Factorio показала, что сухая наладка логистических и производственных цепочек может быть интересным занятием. Разработчики из китайской Youthcat Games (слава товарищу Си и его фрактальнокремниевому стержню!) смогли привнести новые идеи в устоявшуюся формулу и, в отличии от Satisfactory, сделать процесс размещения заводов в трёхмерном пространстве не таким изматывающим. Посему Dyson Sphere Program может подарить фанатам стройки фабрик ещё несколько сотен часов «интересного и глубокого геймплея» (и бессонных ночей, да). А фанаты ловли красивых скриншотов могут созерцать завораживающие восходы и закаты разнообразных светил или наблюдать, как пёстрый рой Дайсона встраивается в колоссальных размеров сферу.
Mass Effect ещё вернётся, а GTA VI будет работать при 30 fps даже на PS5 Pro — главное за 10 ноября
Двухмерную метроидванию Nine Sols в духе Sekiro перенесли на Android
На Prime Video стартовал третий сезон «Колец власти»
Издатель отреагировал на скандал после удаления You are Empty из Steam за нарушение авторских прав
Лучший сезон или худший? Вышли первые рецензии на третий сезон сериала «Властелин колец: Кольца власти»
Пятикратно пережёванное аниме и критика Хаяо Миядзаки в адрес нового поколения аниматоров
Ролевой экшен UnGodly от создателя Star Wars: Galaxy of Heroes вышел на смартфонах после двух переносов
Менеджмент My.Games договорился о выкупе компании у единственного акционера