Выяснилось, что боёвка The Witcher разрабатывалась для любителей пива — распитие пенного учтено в геймдизайне

Выяснилось, что боёвка The Witcher разрабатывалась для любителей пива — распитие пенного учтено в геймдизайне

Перед командой разработчиков встала нестандартная задача.

Разбор оригинальной части The Witcher привлёк внимание фанатов «Ведьмака». Сценарист Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, тщательно проанализировал ряд игровых моментов.

В ролике разработчик пояснил, почему система боя с разными стилями в первой части ощущалась как ритм-игра:

«Боевая система в значительной мере получилась такой потому, что Майк Кичински, тогдашний креативный директор, заявил: нам нужна казуальная игра, в которую можно играть одной рукой, а в другой держать пиво».

В итоге в CD Projekt RED решили создать боёвку, где игроку приходится подстраивать свой темп — находить «собственный ритм».

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games