Перед командой разработчиков встала нестандартная задача.
Разбор оригинальной части The Witcher привлёк внимание фанатов «Ведьмака». Сценарист Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, тщательно проанализировал ряд игровых моментов.
В ролике разработчик пояснил, почему система боя с разными стилями в первой части ощущалась как ритм-игра:
«Боевая система в значительной мере получилась такой потому, что Майк Кичински, тогдашний креативный директор, заявил: нам нужна казуальная игра, в которую можно играть одной рукой, а в другой держать пиво».
В итоге в CD Projekt RED решили создать боёвку, где игроку приходится подстраивать свой темп — находить «собственный ритм».
Источник: iXBT.games

