
Добро пожаловать в расширенное издание наших новостных рассылок для сообщества! Как и в предыдущих выпусках, мы будем рассматривать разнообразные моды от рассылки к рассылке, но также будем глубже погружаться в контент сообщества, включая стримеров, видео, шорты и искусство!
Сегодня мы сделаем кое-что немного иное. Сегодня мы поговорим с одним из наших разработчиков, Этаном. Некоторые знают его лучше по ранним дням моддинга Ready or Not, как Quantumnuke, а также чуть-чуть о наших возможных физических появлениях в этом году.
Я Этан, также известный как QuantumNuke. В данный момент я младший программист в VOID и изначально начал как моддер для Ready or Not. VOID наняли меня, когда я еще учился в университете, сначала на полставки, а затем на полную ставку после выпуска.
Я работаю в VOID два года и девять месяцев.
Ready or Not была первой игрой, которую я моддил серьезно. Я экспериментировал с моддингом и для других игр ранее, но ни одна из них не заинтересовала меня так, как Ready or Not.
Я начал моддить вскоре после выхода игры в раннем доступе и продолжал до тех пор, пока ко мне не обратились из VOID. На тот момент несколько других членов сообщества активно создавали моды, и это вдохновило меня исследовать возможности и принять участие в сообществе моддеров.
Это был невероятный момент. Я слышал истории о том, как моддеров нанимают профессионально, но не представлял, что такое может произойти со мной. Знание того, что моя работа привлекла внимание студии, было очень приятно. Конечно, наблюдать за ростом загрузок модов и читать комментарии пользователей было замечательно, но получить что-то настолько личное и признающее, как предложение о работе, было совсем другим опытом. Особенно для игры, которую я моддил и за которой следил так долго.
Абсолютно. Как игрок, я никогда полностью не оценивал всю сложность разработки игр или трудности, с которыми команды сталкиваются регулярно. Я определенно раньше был одним из тех, кто жаловался на баги или задержки, но работа в индустрии дала мне совершенно новую перспективу и уважение к различным проблемам, с которыми сталкиваются разработчики в процессе разработки.
Просто начните работать над чем-то и преодолевайте любые преграды, которые встретите. Пробуйте разные идеи, завершайте свои проекты и не бойтесь делиться своей работой с сообществом. Вы получите бесценный опыт, активно создавая и внося свой вклад, и люди обязательно заметят вас, если вы будете настойчивы и страстны.
Огромное спасибо всем за поддержку. Видеть, как все наслаждаются игрой, и получать обратную связь, как положительную, так и критическую, очень много значит для нас, как для разработчиков.
Теперь о наших появлениях.
В течение второй четверти и далее, мы планируем участвовать в большем количестве мероприятий, посвященных играм, чтобы как укрепить наши связи с сообществом, так и расширить наше влияние среди других студий.
Дальнейшие объявления будут сделаны перед мероприятиями, в которых мы будем участвовать, и расскажут о нашем участии. Пожалуйста, не стесняйтесь подходить и говорить с нами, если найдете нас, и не переживайте, мы должны быть относительно легко узнаваемы в толпе и у нас будут некоторые подарки для любого игрока, который нас найдет.
С нетерпением ждем, что еще сообщество принесет на стол, по мере того как мы обновляем игру, чтобы предоставить моддерам больше функциональности, с которой можно играть, и по мере того, как они совершенствуют свою работу.
Помимо наших выпусков, вы можете найти больше этого замечательного контента здесь:
https://discord.gg/TjyfbXTU28 или https://www.nexusmods.com/readyornot/
Держите ноги на земле.
VOID Interactive
