Вышла первоапрельская версия игры Minecraft «Один блок за раз»!

Прокомментировать Просмотры: 139

Разработчики учли просьбы игроков, и они решили полностью удалить инвентарь, а также они добавили механику броска предметов и мобов, предметы могут принимать форму блоков, добавили бойцовские удары и многое другое…

Основные изменения в первоапрельском обновлении:

  • То чего многие ждали, мы решили проблему перегруженности инвентаря, мы просто удалили его 😀
  • Также удалено зачарование предметов и собирание опыта.
  • Теперь вы можете бросать/брать блоки или предметы, при столкновении предмета с землёй он примет форму блока.
  • Так как, предметы обрели форму блока, по сути теперь весь мир — это инвентарь (то есть инвентарь имеет почти до 14 квинтиллионов слотов).
  • Вы можете бросать блоки на мобов, при этом давая им урон, а также вы можете поднять мобов и кидать их.
  • Переработана боевая система, которая улучшит восприятие от игры.
  • Добавлены бойцовские удары и приёмы в качестве альтернативы.
  • Подлый блок? Какой подлый блок?
  • Стекло на 50% стала более реалистичней, когда его разбивают.
  • Скрытый блок? Какой скрытый блок?

Игровой процесс обновления:

Далее в статье идёт выжимка из официального сайта Minecraft:

Ещё недавно, Mojang Studios стремилась к простоте и совершенству в своих играх, делая простые обновления с простыми идеями, чтобы сохранить суть Minecraft.

Однако, недавние отзывы игроков показали, что они сбились с верного пути. Игра начала становиться сложной, и это нужно менять! Вступив в силу немедленно, мы отменяем все запланированные обновления в пользу гораздо более простого: обновление «Один блок за раз».

Поставив наши самые блочные умы на эту монументальную задачу, мы работали день и ночь, чтобы принести вам самое глубокое простое обновление, которое мы когда – либо доставляли-одно с минималистичными функциями, которые берут всю запутанную сложность из Minecraft. И кто мог бы объяснить сложные детали этого нового и смелого предприятия, чем наш собственный креативный директор Йенс “Джеб” Бергенстен?

Хорошо сказано, Джеб!

Йенс не единственный, кого мы преследовали по офисным коридорам день и ночь за эксклюзивной цитатой. Мы также добились успеха в поворотах Нира Вакнина, разработчика Minecraft и главы Aprilis Asinus, команды, возглавляющей инициативу «Один блок за раз» под кодовым названием Project A Simple Ton of Blocks.

“Игроки любят жаловаться, дайте нам ценную обратную связь, — сказал Нир, пытаясь проскользнуть мимо нашего репортера. И изнурительным невероятным примером этого является множество комментариев, которые мы получили об управлении запасами и о том, как это может быть больно использовать. Ответ был прост™ – избавиться от него!”

Блестяще!!! Вместо того, чтобы добавлять новые функции в игру, Нир и команда считают, что будущее Minecraft будет связано с внедрением интеллектуальных методов обратного инжиниринга, уделяя больше внимания удалению функций, а не придумыванию новых.

“Minecraft стал слишком быстрым, слишком яростным. Дети в наши дни больше не тратят время на запах криперов или ценят вещи ПО ОДНОМУ БЛОКУ ЗА РАЗ!”

Блестяще!!! Вместо того, чтобы добавлять новые функции в игру, Нир и команда считают, что будущее Minecraft будет связано с внедрением интеллектуальных методов обратного инжиниринга, уделяя больше внимания удалению функций, а не придумыванию новых.

“Minecraft стал слишком быстрым, слишком яростным. Дети в наши дни больше не тратят время на запах криперов или ценят вещи ПО ОДНОМУ БЛОКУ ЗА РАЗ!”

#minecraft

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов