Выручка NetEase в первом квартале достигла $3,7 млрд на фоне успеха Marvel Rivals
Ключевым драйвером роста выручки стали онлайн-направления компании.
Согласно свежему финансовому отчету за первый квартал 2026 года, выручка NetEase от игровых активов увеличилась на 6,9%, достигнув отметки в 25,7 млрд юаней (порядка $3,7 млрд). Совокупный доход корпорации при этом показал положительную динамику, поднявшись на 6,1% и составив 30,6 млрд юаней ($4,4 млрд).
Аналитика показывает, что онлайн-игры остаются фундаментом бизнеса, обеспечивая 97,5% всей чистой выручки игрового сегмента — показатель остался стабильным по сравнению с прошлым годом.
В компании отмечают впечатляющие продажи ключевых тайтлов, среди которых Fantasy Westward Journey, Where Winds Meet, Identity V, Eggy Party и Sword of Justice. Устойчивость позиций этих проектов руководство объясняет последовательным выпуском контентных обновлений и внедрением прогрессивных механик в геймплей.
Особое внимание издатель уделил успешному международному релизу Where Winds Meet и Marvel Rivals, а также продуктивному сотрудничеству с Blizzard: компания продолжает активно развивать проекты студии на китайском рынке, предлагая пользователям эксклюзивный локализованный контент.
Уильям Дин, занимающий посты генерального директора и председателя совета директоров NetEase, подчеркнул, что последние глобальные запуски встретили живой отклик у аудитории, что служит отличным фундаментом для дальнейшего расширения присутствия компании на мировом игровом рынке.
Источник: iXBT.games
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex