К релизу сборника Mass Effect Legendary Edition журналисты Eurogamer взяли большое интервью у директора переиздания Мака Уолтерса, который работал над всей трилогией, причём над второй и третьей частью — в качестве ведущего сценариста.
В первую очередь речь в разговоре пошла о заключительной игре о Шепарде: с какими трудностями сталкивались её авторы, как она менялась по ходу разработки, и какие идеи так и остались нереализованными. Но коснулся он и двух других частей, в том числе рассказав о не вошедшей в оригинальную ME «пасхалке».