«Выпускать игры — это паршиво»: цитаты из интервью с Тимом Шейфером

Об инди-играх, Джордже Лукасе и стеснительности.

Портал Glixel взял интервью у Тима Шейфера — разработчика таких игр, как Grim Fandango, Full Throttle, Psychonauts и Broken Age. Глава Double Fine поделился своими мыслями об индустрии, инди-играх, своём опыте в LucasArts и о том, каково разрабатывать игры без издателя.

Мы выбрали самые интересные цитаты из разговора.

Если бы кто-то назвал мои игры несмешными, я бы обиделся. Скажите мне его имя. Я приду к нему домой.

Почему игры не охватывают такие же широкие темы, как фильмы или книги? Я думаю, потому, что никто пока не заработал на этом денег. Как только кто-то заработает кучу денег на комедии, их станет больше.

Никто не скопировал Portal потому, что Portal идеально раскрыл свою концепцию. Нельзя сказать: «А знаете что? Я сделаю Portal, но правильный!».

Я вырос, читая Курта Воннегута, и он постоянно писал о каких-то трагических, но одновременно смешных вещах. Наверное, такова жизнь. А мы просто продираемся через неё.

В LucasArts все говорили: «Не трогайте Джорджа. Когда он тут, не мешайте ему. Оставьте его в покое».

Я требую внимания, потому что я был младшим ребёнком из трёх. Думаю, это в меня просто встроено.

Day of the Tentacle Remastered

Нужно говорить с прессой осторожно, но не терять энтузиазм по поводу своей игры.

С журналистами я дружелюбен и общителен, но в обычной жизни я в два раза стеснительнее среднего человека. Как-то в университете я получил тройку за семестр, потому что для итогового задания нужно было найти партнёра в аудитории, а я не мог ни с кем заговорить.

Если хотите показаться более развитым и утончённым, говорите «вдохновляюсь» вместо «завидую».

Когда вы делаете что-то, что от вас требуют, вам дают за это деньги. Но потом вы задаётесь вопросом, почему вы потратили на это два года своей жизни. Вы вряд ли разбогатеете таким образом. Скорее наоборот. Потому что при любом исходе человек, дававший вам деньги, заберёт все доходы себе.

Многие инди-разработчики знают, насколько это ужасно — выпускать игру. Очень мало кому сейчас удаётся выпускать инди-хиты типа Limbo или Braid.

Broken Age

Глубоко внутри каждый, кто что-то создаёт, знает, хорошо у него получается или нет.

Я больше не читаю рецензии и не смотрю YouTube. Нужно оставаться верным своему видению проекта, делать хорошую работу и двигаться дальше.

Мы, люди, до сих пор не знаем, как пользоваться интернетом. Мы не знаем, как справляться со всеми эмоциями, которые появляются от массовой коммуникации с другими людьми. Как быть, если какой-то случайный человек говорит о тебе ужасные вещи? Это ненормально.

Когда я встречаюсь с другими инди-разработчиками, особенно с теми, которые собираются выпустить свою первую игру, то всегда пытаюсь их предостеречь, что выпуск игры — это паршиво.

Прототип Psychonauts 2

Стоит задуматься над фактом, что мы получаем больше денег с Psychonauts сейчас, нежели после релиза.

Все мои игры вышли позже, чем планировалось. Но такое случается со многими.

Как быть дисциплинированным, если ты сам себя финансируешь? Очевидно, что никак. Ты не успеваешь к намеченным срокам и ищешь деньги в другом месте.

Дело не в том, что я не люблю делать игры. Я не люблю их выпускать.

Я ушёл из LucasArts, потому что хотел, чтобы мои проекты принадлежали мне. Я верен этому принципу и сейчас.

Хоть мы и финансово независимы, наша студия не совсем подходит под понятие «инди».

Не думаю, что есть какие-то правила по поводу того, какой должна быть инди-игра.

#цитаты

 
Источник: DTF

Читайте также