Выпуск 90 — Отчет о разработке Ready or Not
Приветствуем вас в девяностом выпуске нашего дневника разработки Ready or Not от четверга, 30 июля 2026 года.
В сегодняшнем выпуске мы представляем Редактор миссий — новый инструмент, позволяющий детально настраивать различные параметры игрового процесса на существующих уровнях, уделяя особое внимание поведению неигровых персонажей.
Редактор миссий станет доступен абсолютно бесплатно на всех платформах уже в ближайшие недели в составе масштабного обновления v1.5 для Ready or Not, вместе с портом исправлений различных багов.
Это лишь первый релиз Редактора миссий; в будущем мы продолжим улучшать его, а также радовать вас новыми исправлениями и контентом.
Примечание: Подобные дневники разработки призваны держать вас в курсе нашей непрерывной поддержки Ready or Not. Тем не менее, они не охватывают абсолютно все аспекты, над которыми мы трудимся в данный момент. Пожалуйста, помните, что представленная здесь информация может находиться в разработке и еще претерпеть изменения.
Редактор миссий представляет собой точный инструмент модификации, с помощью которого можно тонко настроить противников, гражданских, ИИ-напарников SWAT и параметры самого игрока для любой выбранной операции. Эта функция появится на всех платформах в ближайшие недели с выходом бесплатного обновления v1.5 для Ready or Not.
Настройки ИИ преступников составляют основу возможностей Редактора. Они позволяют досконально регулировать боевую эффективность и манеру поведения злоумышленников. Вы также можете переносить пресеты внешности и озчки из других миссий. Стоит учитывать, что сюжетные персонажи, задействованные в ключевых целях или имеющие уникальные имена, останутся неизменными.
\[Изображение ниже: тело военизированного преступника в свете фонаря оперативника SWAT на карте Thank You, Come Again]

Если вы хотите столкнуться с более скрытными противниками, назначьте им трусливый архетип — тогда они будут чаще прятаться за предметами или под ними. Для противостояния хорошо организованной угрозе отлично подойдет «тактический» тип поведения.
Если в пуле архетипов миссии задано несколько вариантов, игра будет случайным образом наделять ими подходящих ИИ-персонажей с учетом специфики уровня и обязательных условий. Аналогичная система пулов архетипов применяется и при настройке гражданских.
\[Изображение ниже: подозреваемый из миссии Carriers of the Vine сдается на карте Buy Cheap, Buy Twice]

Вы вольны выбирать арсенал основного оружия для врагов — от пулемета M249 до болтовых винтовок, а также определять их второстепинные стволы. Если вы уверены в своих силах и держите дистанцию в 21 фут, вооружите подозреваемых ножами и поясами смертников (общее количество взрывчатки на уровне тоже настраивается), выберите для них неуравновешенный архетип и полностью лишите огнестрельного оружия.
\[Изображение ниже: противник из Sinuous Trail замечен на карте Leviathan с легким пулеметом M249 и взрывным устройством]
Возможно, вы захотите оставить всего одного неприятеля на карте 23 Megabytes A Second — теперь это реально. Или, наоборот, устроить настоящую охоту на ведьм: выставить максимальное число гражданских, но оставить лишь одного беглого преступника трусливого типа с запрятанным оружием.
Эти настройки отвечают за боеспособность ваших бойцов поддержки, хотя параметров здесь поменьше, чем у противников. В их числе — скорость визуальной реакции ИИ-напарников на раздражители, урон по морали от их действий и соответствующий множитель. На мораль влияют такие факторы, как приказы о сдаче, применение нелетального арсенала, выбивание дверей, стрельба и использование спецсредств.
Гражданские используют урезанный набор параметров без упора на боевые столкновения. С их помощью можно регулировать сговорчивость заложников и их поведенческие паттерны.
К примеру, выбор архетипа «заключенный» приведет к тому, что все гражданские окажутся в наручниках уже на старте уровня. Это отличный способ упростить прохождение тем, кто не хочет тратить время на связывание заложников, или воссоздать атмосферу уже захваченного террористами объекта.
В игре теперь можно настраивать запас здоровья протагониста и максимальное количество медицинских бинтов. Это позволяет сделать любое задание предельно хардкорным. Имея всего 50 единиц здоровья, любое пробитие брони может стать фатальным. А наличие лишь одного бинта дает ровно один шанс остановить кровотечение.
Доступен и ряд дополнительных параметров миссии, влияющих на атмосферу и общую сложность прохождения.
Вы можете изменять таймер обезвреживания бомбы, настраивать типы дверных ловушек, включать или отключать появление стандартных персонажей, задавать процент запертых и открытых дверей, а также вероятность суицида среди подозреваемых.
Большое количество открытых дверей серьезно повышает сложность, так как враги смогут просматривать ключевые зоны с дальних дистанций. И наоборот, увеличение числа запертых дверей повышает комфорт игры, избавляя вас от необходимости постоянно выбивать каждый проход.
Сегодня на нашем YouTube-канале вышел ролик с демонстрацией некоторых исправлений, которые войдут в версии v1.5 и v1.5.1. Видео охватывает лишь малую часть изменений, полный список которых появится позже в официальном патч-ноуте:
Редактор миссий открывает огромные возможности для повторного прохождения и генерации уникальных ситуаций благодаря глубокой кастомизации ИИ и игровых переменных.
Меняйте внешность злоумышленников между уровнями, выдавайте им ножи или пулеметы, настраивайте повадки заложников или сокращайте свое здоровье до 50 HP — с этим инструментарием старые миссии заиграют совершенно новыми красками.
Готовьтесь создавать, сохранять и делиться собственными сценариями с товарищами по команде и всем сообществом уже в грядущем обновлении v1.5 для RoN.
Напоминаем, что это лишь первый релиз Редактора миссий; в дальнейшем мы планируем развивать его функционал, исправлять ошибки и добавлять новый контент.

Следите за новостями Ready or Not в Steam здесь.
Приобретайте официальный мерч Ready or Not здесь.
Наши социальные сети: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook, Spotify, TikTok, Bluesky.
VOID Interactive

Выставка сообщества, часть 26
Выставка сообщества, выпуск 25
Список изменений в Ready or Not v1.4.3
Выставка сообщества, выпуск 24
Ready or Not: список изменений версии 1.4.2
Ready or Not: Список изменений обновления v1.4 Boiling Point (v1.4.1)
Выставка сообщества, выпуск 23
Ready or Not: Брифинг разработчиков — Выпуск №89