Half-Life 2 на Unreal Engine 5: Бен Маколи воссоздал вокзал
Художник по окружению Бен Маколи воссоздал железнодорожный вокзал из вступительной миссии Point Insertion в Half-Life 2 на Unreal Engine 5. На личный проект ушёл один месяц. Это самостоятельная работа для портфолио и демонстрации процесса, а не официальный ремейк Valve и не готовая карта, которую можно скачать.
Что Бен Маколи сделал с нуля
Автор заново собрал архитектуру вокзала, подготовил собственные материалы и значительную часть окружения, а также позволил себе отдельные художественные и дизайнерские изменения. Цель состояла не в механическом переносе старой сцены, а в современной интерпретации знакомого пространства Сити 17 с сохранением узнаваемого направления оригинала.
При этом работа не полностью состоит из новых элементов. Маколи отдельно указал, что модели персонажей, звуковые эффекты, аудио, символика Combine и сама интеллектуальная собственность Half-Life 2 принадлежат Valve. Такое пояснение важно: ролик показывает навыки художника и возможности нового инструментария, но не превращает проект в отдельную игру.
Почему в заголовках вспоминают Call of Duty
Маколи называет себя профессиональным environment artist с восьмилетним опытом в игровой индустрии. В его послужном списке есть работа над Call of Duty в Infinity Ward, играми World Rally Championship в Codemasters, а также опыт в Wargaming и Lightspeed LA. Поэтому связь с Call of Duty относится к биографии автора, а не к участию Activision или Infinity Ward в фанатской сцене Half-Life 2.
Видео устроено не только как красивая демонстрация. После показа Point Insertion автор разбирает сбор референсов и объясняет, как ускорял создание крупного пространства. Дополнительные кадры с исправленным освещением он опубликовал на ArtStation.
Можно ли скачать этот ремейк Half-Life 2
Нет. Маколи не анонсировал публичный релиз карты или полноценное переиздание игры. Проект охватывает вокзал из вступления, а не весь Сити 17 и не кампанию Half-Life 2. Его корректнее называть художественной реконструкцией и портфолио-демонстрацией на Unreal Engine 5.
Работа показывает, как современные инструменты меняют плотность окружения, материалы и освещение, но не заменяет оригинальную игру. Официального отношения к Valve у проекта нет, а выводы о возможном ремейке или продолжении серии из этого ролика делать нельзя.
Источники: видео Бена Маколи, обновлённые кадры на ArtStation, Shazoo.
Первоначальный источник новости: iXBT.games.
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware