VR-разработчик собрал систему захвата движений лица и тела на базе iPhone X
И намерен использовать полученные данные в игре.
Американский разработчик из студии Kite&Lighting, специализирующейся на создании игр для виртуальной реальности, нашёл способ записывать лицевую анимацию с помощью iPhone X. На официальном YouTube-канале компании он выложил три ролика об экспериментах с технологией, которыми он занимается в свободное от работы время.
Он использовал инструмент Faceshift, который позволяет захватывать движения лицевых мышц, в основе которого лежит фреймворк ARKit. Разработчик признаётся, что он ищет быстрый и дешёвый создания лицевой анимации. Полученные анимации он планирует использовать в игре Bebylon: Battle Royale.
Он использует блендшейпы и риг, созданные компанией Eisko Services. В описании первого ролика разработчик отмечает, что устройство не отслеживает движения глаз, а моргание заставляет двигаться всю голову целиком.
В следующем ролике iPhone X уже способен отслеживать движения глаз, а блендшейпы стали лучше. При этом разработчик отмечает, что с ними предстоит ещё много работы.
Третье тестовое видео посвящено совмещению анимации лица, захваченной с телефоном, и анимации всего тела, которая была получена с помощью костюма Xsens.
Источник: DTF
Какие виды страхования нужны современной семье
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года