Сиквел, почти ничем не похожий на оригинал.
Первую часть серии, Ash of Gods: Redemption, многие недолго думая окрестили копией куда более известной The Banner Saga. И это даже несмотря на то, что геймплейных отличий между играми было много — и нередко Redemption оказывалась интереснее «конкурента».
Сиквел и вовсе преображает серию игр от AurumDust — до такой степени, что общего с The Banner Saga остаётся совсем мало. Прежним остался разве что художественный стиль. Игра вышла сегодня, мы получили превью-версию чуть раньше, провели в ней 20 часов и рассказываем, что получилось в итоге.
Сюжет как придаток к геймплею
Завязка проста — главный герой истории, Финн, вместе со своей свитой должен отправиться в другую страну, чтобы предотвратить начало войны, устранив вражеских генералов. А чтобы до них добраться, ему придётся поучаствовать в турнирах по настольной игре под названием «Путь».
Обосновано наличие игры тем, что с помощью неё обучаются командиры: таким образом вырабатывают тактику. Но вот в турнирах по ней в качестве «пешек» выступают реальные люди. Правда, сюжетной ценности это почти не несёт, протагонист лишь пару раз говорит, что ему не нравится убивать людей.
Первый недостаток The Way, который бросается в глаза — подача сюжета. Сначала вас закидывают диалогами, после чего отправляют проходить десять боёв подряд. Лишь изредка между сражениями бывают какие-то диалоги, да и те не особо на что-то влияют. Хотя иногда процесс разбавляют побочными ивентами. Например, отправляют поговорить с создателем «Пути», чтобы получить от него совет. Однако, за так он ничего не скажет — с ним тоже придётся сыграть.
Только после этих десяти боёв можно сразиться с чемпионом арены — тем самым командиром, которого надо устранить Финну. Правда, на этом этапе вам предоставят только самую необходимую для понимания истории информацию. Если хотите сюжетных деталей и раскрытия персонажей, то для начала извольте снова пройти бои с адъютантами, но уже на высокой сложности.
После победы над чемпионом вам дают сделать выбор, показывают анимированную катсцену, отправляют в следующий город и всё начинается сначала: снова диалоги, потом множество боёв без остановки, что временами утомляет. Благо, что сами диалоги написаны хорошо. А ведь только в последнем городе бои разбавляются сюжетом.
Но моя претензия к нарративу в The Way исходит от того, что я сравниваю игру с прошлой частью. В Redemption всего было в меру, игра задавала ритм: за диалогом следовало продвижение по карте, бой или ивент, затем снова диалог, и так далее. То есть ты не успевал уставать от битв, как здесь.
Больше не классическая тактика
Из тактической RPG игра превратилась в некий Auto Chess с элементами ККИ и тактики. На поле находятся два командира, которые отправляют друг к другу своих бойцов. Цель — довести здоровье вражеского командира до нуля. За один ход можно выставить только одного бойца и использовать один предмет поддержки. В конце хода персонажи сами идут вперёд по линии на расстояние, доступное им параметром скорости. Если на линии кто-то есть — атакуют. Когда добираются до вражеского командира, атакуют его.
По сути, в одном абзаце я описал весь базовый игровой процесс, но дьявол, как говорится, в деталях. Все бои, кроме обучающих, абсолютно уникальны из-за того, что условия победы постоянно меняются. Где-то достаточно убить одного бойца соперника, где-то сражение ведется вовсе без командиров и нужно убить больше персонажей, не переходя за середину поля. А иногда необходимо просто захватить контрольную точку. Всё это помогает сделать идущие подряд битвы разнообразнее.
Как упоминалось чуть ранее, после прохождения боёв с адъютантами против них можно сыграть ещё раз, но с на порядок более сложными условиями. Такие бои стоит проходить из-за повышенной награды, а также из-за возможности повлиять на сюжет, ведь он тут нелинейный.
Командиров позволяют менять, и у каждого из них есть свои способности. Например, кто-то лечит союзников за счёт своего здоровья, а кто-то даёт возможность использовать ещё один предмет во время своего хода.
Есть в игре четыре колоды бойцов: Берканцы, Бандиты, Фризы и Геллы. Каждая со своими особенностями. Берканцы самые сбалансированные, у Бандитов упор на количество персонажей и яды, Фризы полагаются на защиту, а Геллы могут дальше ходить, бьют сильнее, но отнимают ваше здоровье.
Бойцы и предметы в колодах прокачиваются за опыт и золото, постепенно у персонажей повышаются характеристики и появляются дополнительные бонусы. Причём опыт для каждой колоды разный, а получить его можно не только за пройденные бои, но и в обмен на золото у торговца.
Все вместе эти системы и механики, близкие по духу то к ККИ, то к тактическим играм, то к «автобаттлерам», выделяют Ash of Gods: The Way и делают её более самобытной и интересной. Разбираться в том, как всё устроено, и искать правильные подходы к каждому сражению здесь всегда увлекательно (даже когда застреваешь).
И если геймплей вас зацепит, то ритм игры, «перекошенный» в пользу боёв, а не сюжета, окажется её главным достоинством. Сражений тут хватит на пару десятков часов или даже больше, а разветвлённый сюжет будет в первую очередь приятным предлогом вернуться к пройденному за новыми испытаниями на высоких уровнях сложности. И только потом — нелинейной историей, в которой хочется узнать все варианты развития событий.
Понравилось
- Боевая система и разнообразие боёв.
- Отличный визуальный стиль.
- Химия между персонажами.
- Полная озвучка всех диалогов. Правда, только на английском, но очень качественная.
- Анимированные катсцены.
- Атмосферная музыка.
Не понравилось
- Подача сюжета.
- Количество боёв подряд превращается в рутину.
- Несколько багов, из-за которых приходилось перезапускать сражения и начинать их с самого начала.