Впечатления от Ash of Gods: The Way в контексте Баннерной Саги
Сиквел, почти ничем не похожий на оригинал.
Первую часть серии, Ash of Gods: Redemption, многие недолго думая окрестили копией куда более известной The Banner Saga. И это даже несмотря на то, что геймплейных отличий между играми было много — и нередко Redemption оказывалась интереснее «конкурента».
Сиквел и вовсе преображает серию игр от AurumDust — до такой степени, что общего с The Banner Saga остаётся совсем мало. Прежним остался разве что художественный стиль. Игра вышла сегодня, мы получили превью-версию чуть раньше, провели в ней 20 часов и рассказываем, что получилось в итоге.
Сюжет как придаток к геймплею
Завязка проста — главный герой истории, Финн, вместе со своей свитой должен отправиться в другую страну, чтобы предотвратить начало войны, устранив вражеских генералов. А чтобы до них добраться, ему придётся поучаствовать в турнирах по настольной игре под названием «Путь».
Обосновано наличие игры тем, что с помощью неё обучаются командиры: таким образом вырабатывают тактику. Но вот в турнирах по ней в качестве «пешек» выступают реальные люди. Правда, сюжетной ценности это почти не несёт, протагонист лишь пару раз говорит, что ему не нравится убивать людей.
Первый недостаток The Way, который бросается в глаза — подача сюжета. Сначала вас закидывают диалогами, после чего отправляют проходить десять боёв подряд. Лишь изредка между сражениями бывают какие-то диалоги, да и те не особо на что-то влияют. Хотя иногда процесс разбавляют побочными ивентами. Например, отправляют поговорить с создателем «Пути», чтобы получить от него совет. Однако, за так он ничего не скажет — с ним тоже придётся сыграть.
Только после этих десяти боёв можно сразиться с чемпионом арены — тем самым командиром, которого надо устранить Финну. Правда, на этом этапе вам предоставят только самую необходимую для понимания истории информацию. Если хотите сюжетных деталей и раскрытия персонажей, то для начала извольте снова пройти бои с адъютантами, но уже на высокой сложности.
После победы над чемпионом вам дают сделать выбор, показывают анимированную катсцену, отправляют в следующий город и всё начинается сначала: снова диалоги, потом множество боёв без остановки, что временами утомляет. Благо, что сами диалоги написаны хорошо. А ведь только в последнем городе бои разбавляются сюжетом.
Но моя претензия к нарративу в The Way исходит от того, что я сравниваю игру с прошлой частью. В Redemption всего было в меру, игра задавала ритм: за диалогом следовало продвижение по карте, бой или ивент, затем снова диалог, и так далее. То есть ты не успевал уставать от битв, как здесь.
Больше не классическая тактика
Из тактической RPG игра превратилась в некий Auto Chess с элементами ККИ и тактики. На поле находятся два командира, которые отправляют друг к другу своих бойцов. Цель — довести здоровье вражеского командира до нуля. За один ход можно выставить только одного бойца и использовать один предмет поддержки. В конце хода персонажи сами идут вперёд по линии на расстояние, доступное им параметром скорости. Если на линии кто-то есть — атакуют. Когда добираются до вражеского командира, атакуют его.
По сути, в одном абзаце я описал весь базовый игровой процесс, но дьявол, как говорится, в деталях. Все бои, кроме обучающих, абсолютно уникальны из-за того, что условия победы постоянно меняются. Где-то достаточно убить одного бойца соперника, где-то сражение ведется вовсе без командиров и нужно убить больше персонажей, не переходя за середину поля. А иногда необходимо просто захватить контрольную точку. Всё это помогает сделать идущие подряд битвы разнообразнее.
Как упоминалось чуть ранее, после прохождения боёв с адъютантами против них можно сыграть ещё раз, но с на порядок более сложными условиями. Такие бои стоит проходить из-за повышенной награды, а также из-за возможности повлиять на сюжет, ведь он тут нелинейный.
Командиров позволяют менять, и у каждого из них есть свои способности. Например, кто-то лечит союзников за счёт своего здоровья, а кто-то даёт возможность использовать ещё один предмет во время своего хода.
Есть в игре четыре колоды бойцов: Берканцы, Бандиты, Фризы и Геллы. Каждая со своими особенностями. Берканцы самые сбалансированные, у Бандитов упор на количество персонажей и яды, Фризы полагаются на защиту, а Геллы могут дальше ходить, бьют сильнее, но отнимают ваше здоровье.
Бойцы и предметы в колодах прокачиваются за опыт и золото, постепенно у персонажей повышаются характеристики и появляются дополнительные бонусы. Причём опыт для каждой колоды разный, а получить его можно не только за пройденные бои, но и в обмен на золото у торговца.
Все вместе эти системы и механики, близкие по духу то к ККИ, то к тактическим играм, то к «автобаттлерам», выделяют Ash of Gods: The Way и делают её более самобытной и интересной. Разбираться в том, как всё устроено, и искать правильные подходы к каждому сражению здесь всегда увлекательно (даже когда застреваешь).
И если геймплей вас зацепит, то ритм игры, «перекошенный» в пользу боёв, а не сюжета, окажется её главным достоинством. Сражений тут хватит на пару десятков часов или даже больше, а разветвлённый сюжет будет в первую очередь приятным предлогом вернуться к пройденному за новыми испытаниями на высоких уровнях сложности. И только потом — нелинейной историей, в которой хочется узнать все варианты развития событий.
Понравилось
- Боевая система и разнообразие боёв.
- Отличный визуальный стиль.
- Химия между персонажами.
- Полная озвучка всех диалогов. Правда, только на английском, но очень качественная.
- Анимированные катсцены.
- Атмосферная музыка.
Не понравилось
- Подача сюжета.
- Количество боёв подряд превращается в рутину.
- Несколько багов, из-за которых приходилось перезапускать сражения и начинать их с самого начала.
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill