Возвращение в замок Вольфенштейн: горячий братвурст, зомби, свежий пумперникель, нацисты и оккультизм

Подтягиваем, вспоминаем и играем в культовый шутер всех времен и народов

Сюжет RTCW рассказывает нам про американского шпиона польско-еврейского (или американо-польского, черт его разберет…) происхождения — Уильяма “Би-Джея” Бласковица. За этого же героя мы играли в Wolfenstein 3D. В RTCW “Бласко” работает на секретную организацию “Office of Secret Actions” (OSA – “Управление секретными операциями”). В марте 1943 года, OSA направляет Би-Джея и еще одного агента по имени Фрэнк в замок Wolfenstein, дабы те узнали планы Генриха Гиммлера (ага, был такой дядька). Би-Джея и Фрэнка отправляют в тюрьму замка, чтобы вытянуть из них секретную информацию. В ходе страшных пыток электричеством, бедный Фрэнк мужественно погибает, так и не раскрыв секретов. Дознаватель-мучитель требует привести второго заключенного (нашего ГГ), но, воспользовавшись этим случаем, Би-Джей сбегает. Отсюда и начинаются приключения хитрого, ловкого и изворотливого американо-польско-еврейского шпиона Уильяма Бласковица.

RTCW довольно динамичный шутер, скорость передвижения тут не на много меньше скорости передвижения в Quake 3. Поэтому мы носимся по локациям из точки “A” в точку “B”, крошим очумевших от такой скорости ГГ фашистов и традиционно ищем разные секреты. Надо признать, что сей процесс весьма даже увлекателен. В остальном же, RTCW это традиционный FPS со стрейфами, поисками переключателей и перестрелками. Кстати, AI врагов в игре выполнен весьма и весьма недурно.

Official Concept Art

Для 2001 года графика Return to Castle Wolfenstein была очень даже на уровне. Игра базируется на хорошо обкатанном id Tech 3 и в свое время могла похвастаться неплохим количеством полигонов в моделях, недурной анимацией и довольно четкими текстурами. RTCW это мрачная и атмосферная игра с отличным дизайном и внешним видом локаций, которые всем своим видом нам об этом перманентно напоминают. Модели NPC и монстров радуют детализацией, а дизайн и анимации оружия заслуживюет уважения.

За что мне нравится Return to Castle Wolfenstein, так это за то, что авторы очень гармонично уместили в игру нацистов, оккультизм, научную фантастику и даже элементы хоррора. Чего только стоит эпизод с “лоперами” в Х-лабораториях, да и зомби в склепе могли тогда нехило напугать. Зато представительницы элитной стражи вызывали определенный юношеский восторг.

Official Concept Art

✠ Сравнение ✠

Для RTCW до сих пор выходят всякие модификации и порты. Наверное наиболее популярная сейчас это модификация RealRTCW, которая официально есть в Steam. Или вот Venom Mod. Есть и сюжетные типа The Dark Army: Uprising и The Victors. А еще помню я долго ждал целого фанатского ремастера в виде Reborn to Castle Wolfenstein.

Содержание скрыто

Показать

Кстати о последнем, моя самая первая попытка преобразить RTCW была как раз с некоторыми ассетами из Reborn to Castle Wolfenstein (ребята выложили наработки мода, который никогда не выйдет). В качестве основы я выбрал порт [email protected]. И получилось… Мягко говоря не очень. Вон ниже скриншоты для примера.

Содержание скрыто

Показать

Содержание скрыто

Показать

Ммда… В общем сборку смешали с Scheiße и я решил все переделать.

Return to Castle Wolfenstein это уже классический FPS, а это значит, что не стоит ждать от оригинальной игры каких-то графических красот. Но мы все же попробуем несколько “вытянуть” визуал игры и возможно у кого-то появится еще один повод перепройти эту замечательную игру.

Я решил рассмотреть в качестве основы порт iortcw, который используется так же в проекте RealRTCW. Порт поддерживает множество визуальных эффектов типа Physically Based Rendering, Normal Mapping, Specular Mapping, Sunlight, Sunshafts, SSAO (глючный) и некоторые другие технологии. Но я использовал только некоторые из них, так как очень старался не сломать оригинальный визуальный стиль и атмосферу, лишь немного подчеркнуть и обновить. Надеюсь, получилось 🙂

Особенности мода:




1) Добавил полный русификатор от “Фаргуса”.

2) Добавил последний порт iortcw.

3) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)

P.S Апскейлил все текстуры окружения и предметов интерьера, моделей NPC и монстров, текстуры оружия и pickup-предметов, элементы HUD и меню, загрузочные экраны, некоторые декали и спрайты. Не трогал шрифты, небо и некоторые эффекты (вода, снег, облака и т.д)

4) Добавил свой пак карт нормалей.

P.S Использовал только normalmap, без specular, чтобы не поломать оригинальный визуал. Specular нужно ОЧЕНЬ тонко настраивать.

5) Добавил настроенный ReShade-враппер.

Скриншоты для сравнения:

⇦ Слева оригинал — Return to Castle Wolfenstein (Steam), разрешение 1920×1080, все настройки на MAX

⇨ Справа обновленный вариант — Return to Castle Wolfenstein (Steam), пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715×1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, DeHaze, AmbientLight, Clarity, LumaSharpen, FlexibleCA)

✠ Сбор материалов ✠

1) Нам понадобится сама игра (у всех же есть она в steam?)

2) Скачиваем мой МОД

✠ Инсталляция ✠

1) Устанавливаете игру (или нет (* ^ ω ^)).

2) Распаковываем архив с модом в папку с установленной игрой (с заменой)

✠ Запуск и настройка ✠

1) Запуск через “WolfSP_Upscale.bat” (в нем нужные команды)

P.S Выставлено разрешение 1920×1080

✠ Рекомендации ✠

1) ReShade отключается клавишей “End”, можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл “opengl32.dll” в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

4) Кастомное разрешение выставляется через “autoexec.cfg” (Return to Castle Wolfenstein\Upscale_mod\)

seta r_customwidth “1920”

seta r_customheight “1080”

5) FOV менять через консоль командой “cg_fov”.

6) К сожалению, плоские текстуры с альфа-каналом (заборчики, люстры…) отображаются с эффектом муар, это потому что нет mipmaps для них. Но не особо критично.

7) При чтении записок, небольшой фриз, не страшно.

8) При разрешениях выше 1920×1080 игра может не запускаться на весь экран, просто два раза жмите на ALT+TAB.

✠ Используемые материалы ✠

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade

Русификатор от ZoG

iortcw

✠ Заключение ✠

Return to Castle Wolfenstein это добротный классический FPS, который я частенько перепрохожу. Потом был Wolfenstein (2009), про который все забыли, а дальше вышли замечательные Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein II: The New Colossus. Но особенно стоит обратить внимание на дополнение к New Order под названием Wolfenstein: The Old Blood. Это практически полное переосмысление RTCW, категорически рекомендую всем любителям именно старой концепции Wolfenstein.

Судьба всего свободного мира сейчас зависит от вас, агент Блацкович. Провал недопустим.

 

Источник

братвурст, возвращение, Вольфенштейн, горячий, замок, зомби, нацисты, оккультизм, пумперникель, свежий

Читайте также