Возвращение в проклятый старый дом

Resident Evil 7 в VR замечательный, но последние дополнения всё портят.

В нашем топе лучших игр 2017 года мы поставили Resident Evil 7 на 17 место. Но правда в том, что если у вас есть шлем виртуальной реальности и вы любите хорроры, то можете для себя поставить игру на два-три места повыше. Она одна полностью окупает приобретение PS VR и при этом дарит ни с чем не сравнимые новые ощущения.

Но вот если вы, помимо этого, ещё и в дополнения играть собрались, то можно возвращать игру назад на 17-е — они всё только портят.

Паника в селе

В сюжете Resident Evil 7 было много странностей. Порой даже казалось, что игру делали разные команды, которые не общались между собой — так сильно отличается последняя треть от остальной игры.

VR во сто крат усиливает ощущения: вы — прямо там, в гуще событий. Игра явно создавалась с прицелом на виртуальную реальность — узкие коридоры, маленькие комнатки, противники, которые норовят что-нибудь от вас откусить. Безумное семейство Бейкеров, о котором идёт речь, регулярно нарушают вашу зону комфорта — преследуют по пятам, хватают, с маниакальной улыбкой смотрят прямо в глаза. Будучи в шлеме от таких близких контактов вскрикиваешь на всю квартиру. Усугубляет ситуацию ещё и упор на стелс в первой половине игры: из-за угла ты выглядываешь не по нажатии кнопки, а сам.

Сказать, что я запаниковал в драке с «мамочкой насекомых» Маргаритой — не сказать ничего. Отрастив себе длинные руки и ноги она ползала по стенам и появлялась из самых неожиданных мест, иногда — прямо за спиной. Я носился по дому, едва не сворачивая шею озирался по сторонам и визжал, как девчонка, от каждого её внезапного появления. Не судите меня строго, просто попробуйте сами.

Но нелогичный и попросту банальный сюжет Resident Evil 7 виртуальная реальность, к сожалению, изменить не сможет. Так уж вышло, что все тайны семейства Бейкеров раскрываются как раз в финальной части — тогда же игра превращается в скверный шутер с одинаковыми врагами в серых, безликих декорациях. Ну, по крайней мере стрелять в VR-шлеме удобнее, чем где бы то ни было — всё-таки ты целишься взглядом, а не ворочаешь джойстики геймпада или мышь.

Но всё это можно простить, к тому же, в сюжете столько дыр, что на основе домыслов можно было писать отдельную статью. Но увы — следом за сюжетной кампанией вышло ещё несколько дополнений, которые эти самые дыры замазывают. И делают это из рук вон плохо.

Здесь и далее — скриншоты из VR-версии, поэтому графика хуже

А ведь продвигала свою игру Capcom без малого гениально. До релиза вышло сразу две демоверсии: первая специально для VR (кстати, жутко спойлерная, как потом выяснилось) — длилась она буквально несколько минут, и геймплея там не было совсем. Зато она давала понять, что вас ждёт в полной игре, если отважитесь играть в шлеме. Когда приходят гости и просят показать им PS VR, первым делом я всегда включаю им демоверсию Kitchen как этакий бенчмарк. Обычно все орут от испуга.

Вторая демоверсия — сюжетная. Она рассказывает историю видеоблогеров, которые отправились в заброшенный вроде бы дом ради просмотров и «лайков». Сюжет был настолько запутан, что фанаты тут же принялись строить теории. К тому же, демоверсия периодически обновлялась, а прохождение было нелинейным.

Жаль, нет ружья!

Продвижение Resident Evil 7 до релиза — это то, как должны делать все. Мы этого никогда не узнаем, но я уверен: искусное демо сделало игре значительную часть продаж.

Тем интереснее, что в дополнениях история съёмочной группы из демки, а, вернее, оператора Клэнси, продолжается. В двух частях «Вырезанных материалов» игрок успевает и пострелять, и решить сложную и не самую очевидную головоломку, и поучаствовать в нескольких диких мини-играх.

Сценарий «Кошмар» напоминает о первых дополнениях к Alien: Isolation. Вам нужно продержаться определённое количество времени, отстреливая споровиков и стараясь не потратить сразу все патроны. В общем, тут всё типично.

А вот «Спальня» уже гораздо интереснее. Маргарита приковывает Клэнси к койке и очень хочет, чтобы он поел. Меню, конечно, состоит из варёных и тушёных человеческих внутренностей (не ешьте, кстати, я попробовал и умер). Потом она уходит, а ваша задача — выбраться из комнаты, решив несколько неочевидных загадок. Причём, иногда Маргарита возвращается — в таком случае нужно вернуть в комнате всё на свои места, иначе она запустит вам в рот сороконожку. В VR это особенно мерзко: Маргарита хватает тебя за голову, изо рта у неё высовывается насекомое и заползает в тебя. Умом понимаешь, что всё это — лишь игра, но отвращение и панику не сдержать.

Приключения Клэнси на этом не заканчивается — в следующем сценарии он попадает на экзекуцию к Лукасу, ещё одному полоумному члену семейства Бейкеров. Тот заставляет играть в «двадцать одно», но с отягчающими: за каждое поражение отрубается палец. Но это, конечно, не всё: в определённый момент появляется Мистер Пила.

Лишиться пальцев — это не так уж и страшно: всё-таки в реальности ты держишь в руках геймпад, перенести ситуацию на себя не выходит. Но пила — это совсем другое дело. С каждым проигрышем она подъезжает всё ближе и в конечном итоге оказывается прямо у твоего лица. А потом заводится и размалывает тебе лицо в мясо.

Гифка, конечно, всех ощущений не передаёт

Есть в «Вырезанных материалах» ещё и пара сомнительных развлечений — очень странный симулятор официанта и сценарий с рандомными ящиками и окончательной смертью в случае проигрыша. Но на них останавливаться не будем, это просто баловство, к тому же, они не поддерживают VR.

Совсем другое дело — «Дочери», самый большой сценарий «Вырезанных материалов». Это сюжетный приквел, который вернёт вас в «проклятый старый дом», но на три года раньше до того, как туда приехал главный герой Итан.

Никаких важных данных о сюжете эта история не даёт, зато можно побывать в шкуре бедной Зои, которой потом пришлось три года жить с безумцами в ожидании событий основной кампании. Играется ровно так, как лучшая половина Resident Evil 7, хоть локация и сильно ограничена.

Словом, «Вырезанные материалы» — неплохие дополнения. Местами чересчур эпатажные, не очень полезные для основного сюжета, но интересные для тех, кто хочет ещё разок побывать на ферме Бейкеров. И особенно сильно идеи дополнений раскрываются в VR.

Ну а потом начинается истинный кошмар.

Камнем по голове

Помимо «Вырезанных материалов» игроков «осчастливили» ещё двумя дополнениями — бесплатным «Не герой», посвящённом Крису Рэдфилду, и историей «Смерть Зои», которая на PS4 стоит тысячу рублей (сама игра по скидке сейчас стоит 1600 рублей). Оба дополнения продолжают сюжетную линию оригинала.

«Не герой» стартует там же, где закончилась история Итана. Крис Рэдфилд отправляется на поиски Лукаса Бейкера, который куда-то смылся в оригинальной кампании.

Да, Крис работает на переформированную «Амбреллу» — теперь это «корпорация добра», которая борется с биологической угрозой. Почему реорганизованная компания не поменяла название, и как вообще ей позволили вести свою деятельность — неясно. Это объясняется тем, что «Амбрелла» очень хочет исправить свои прошлые ошибки (там даже часть людей осталась на своих местах), будто в детских мультфильмах. «Амбрелла», вы целые города уничтожили! Извините, мы исправимся. Ну ладно, давайте.

Геймплей за Криса — это всё, что мы видели в финальной трети игры, только чуть разнообразнее: тут хотя бы появляется новый вид врагов. Шутер в удручающих декорациях соляной шахты. Здесь это не выглядит чужеродно — всё-таки Крис солдат, а солдат должен стрелять.

Но проблема не столько в унылых шахтах и тоннах одинаковых врагов (в VR убивать их легче лёгкого), а в том, как «Не герой» латает дыры сюжета Resident Evil 7. Все домыслы о роли Лукаса и компании, на которую он работает, можно забыть — благодаря дополнению пазл собирается полностью, и итоговая картина оказывается чертовски банальной.

Выясняется, что под землёй рядом с домом три года существовал целый исследовательский комплекс организации «Соединение», которая изучала способности Эвелины и разводила споровиков. Причём, безумного и нестабильного Лукаса почему-то поставили во главе исследовательской группы. Ну, он всех и убил. Парень, который в оригинальной истории был просто пешкой в большой игре, вдруг вышел на передний план — надо же было как-то оправдать главного босса DLC, правда? Дополнение будто пришито белыми нитками в самый последний момент, и теперь таинственная организация, которая всё это затеяла, выглядит очень глупой.

Хозяин леса

Но по крайней мере история Криса не слишком сильно портит всё то, что было наработано основной кампанией, в отличие от «Смерти Зои». Вдруг выясняется, что где-то недалеко от фермы Бейкеров живёт брат Джека, который охотится на аллигаторов и ест червей. Он не в ладах с братом, однако очень любит свою племянницу — Зои. Её тело он и находит в лесу.

Судя по всему, он бывший боксёр — иначе как объяснить то, что монстров он колотит голыми руками? Да, в «Смерти Зои» нет оружия — большую часть игры придется бить споровикам морды кулаками. Попадаются ещё копья (иногда они вываливаются из ящиков), и всё на этом.

Надо ли говорить, насколько плохо всё это выглядит? Стереотипный реднек Джо Бейкер бегает по лесу, ест червей, колотит монстров, прокачивается с помощью самодельных кукол в виде боксёра и орёт на аллигаторов. Как будто хуже быть уже не могло, ближе к концу он находит пневматический кастет, который кто-то оставил возле фермы!

Похоже, в случае с дополнениями сначала придумывались геймплейные ситуации, и только потом они пришивались к сюжету. Захотелось вдруг сделать боевую систему без оружия? А давайте введём в сюжет сумасшедшего старика-боксёра! Окей, но кто он такой? А пусть будет дядей Зои, который живёт в лесу неподалёку. И ещё крокодилов добавим! И кастет, почему бы и нет. Для PS VR же не было ещё кулачных боёв. Но кто же главным боссом будет? Хм, воскресим Джека опять, пусть будет он.

Авторы будто вторили The Evil Within: к ней вышло три дополнения — первые два сюжетные, за напарницу главного героя, и третье — слэшер от первого лица, за Сейфоголового, одного из главных антагонистов игры. Да, это смотрелось странно, учитывая то, что Сейфоголовый за поверженных противников ещё и получал монетки. Однако в The Evil Within это всё укладывалось в общую концепцию, причём — очень органично.

В Resident Evil 7 — не укладывается. Вместо завершения трагичной истории семейства Бейкеров мы имеем какую-то клоунаду, которую даже с трэшовыми боевиками девяностых сравнить не получается. Всё, что вам нужно знать о дополнениях «Не герой» и «Смерть Зои» — Крис разобрался с проблемой, заражённую территорию обнесли забором, угроза локализована. На этом всё — ждите следующую игру, она наверняка будет про что-то совсем другое.

Вряд ли в Resident Evil 8 мы ещё увидим кого-то из Бейкеров. Во-первых, дополнения неловко замазали все сюжетные дыры и завершили историю, а, во-вторых, эта безумная семейка уже жутко надоела.

Capcom рискнула и выбрала интересный путь — Resident Evil 7 явно создавался в первую очередь под VR, который только набирает популярность, но при этом нормально играется и без него. Однако в желании дать игрокам новые ощущения студия чересчур сильно ударилась в эпатаж: получилось зрелищно и атмосферно, но глуповато и нелогично.

В общем-то, Resident Evil 7 в одиночку окупает приобретение PS VR — вместе со шлемом это самый страшный хоррор на свете. Но вот в последние два дополнения лучше не играть, если не хотите испортить себе все впечатления. Виртуальная реальность тут, увы, не поможет.

 
Источник: DTF

Читайте также