Война критиков и юзеров на metacritic

Война критиков и юзеров на metacritic

Не секрет, что в последние годы критики и юзеры часто не сходятся во мнениях относительно вышедших игр. Это происходит по разным причинам — забагованность игр, лутбоксы, плохая оптимизация, неочевидные творческие решения и даже банально записи в твиттере разработчиков. Сегодня я предлагаю вспомнить некоторые интересные случаи вместе.

На самом деле разница в оценках была во все времена, но в последние 3-4 года юзеры активно начали форсить теорию инфляции оценок — они заметили, что критики практически перестали ставить оценки ААА играм от 40 до 70, и автоматом поднимают реальные оценки до 70-90, якобы чтобы ублажить издателя. Доказанных случаев взяток до сих пор нет, но часто пользователи говорят не о деньгах, а о непрямых взятках (пресс-копии, коллекционки, пресс-туры).

В России, адептом школы инфляции оценок принято считать Антона Логвинова, т.к пользователи считают что он завышает оценки своим играм в среднем на 2 балла из 10. В сети даже появлялись шуточные графики от разных блогеров, например такой:

Часто же у критиков есть возможность оценивать лишь пресс-версию, в которой отключены оффлайн функции навроде лутбоксов и жесткой монетизации, а плохая оптимизация воспринимается нормально, т.к отсутствует day one патч. И на выходе игры мы имеем вот такие отзывы:

«Они сделали концовку, завязанную на микротранзакции, это позор. Сообщество геймеров должно объединиться против таких вещей — Позор! Позор! Позор»

«Ужасные бонусы, ужасные цены, гемблинг, плохая компания, плохой мультиплеер, плохой PR — Не покупайте»

«$60 за лаунчер, который не может запустить игру без крашей. И фиксов нет — жду Steam релиз»

Я предлагаю вспомнить какие битвы проходили на этой войне 10-15 лет назад, когда про продажность и инфляцию оценок говорили не так активно. Также что писали об игре рядовые пользователи:

Игры, которые понравились критикам, но не игрокам:

«История короткая и слабая. Мультиплеер? ЛОЛ — это огромный фейл — выделенных серверов нет, банов нет, выбора карт нет, читеры везде и повсюду…..»

«Эта игра создана фокус группой. Стараясь подстроиться под любую аудиторию, Bioware потеряла собственное лицо. DA2 старается быть мрачнее, сексуальнее, ходить по грани, но преуспевает только в том, что слишком старается… «

«Хорошее — история, актерская игра, физика, звук — всё на высшем уровне. Плохое — DRM, Social Club, Windows Live, да и в целом плохой PC порт….»

«Вам нравиться все время рулить с клавомыши и убивать 5 горилл — тех же, которых вы убили 5 минут назад, потому что они респавнятся мгновенно? Если да — эта игра для вас! Репетативно, скучно, надоедливо….»

Игры, которые понравились игрокам, но не критикам:

«Одна из самых недооценненых игр поколения. Нам нужно больше таких игр. Немного подкачала графика и ачивки на боксе «

Прекрасная игра! Не играл в такой крутой шутер от 3-его лица со времен max payne!

«Получил нереальное удовольствие. И рецензии критиков кажутся мне нечестными. Вода действительно на первом плане в этой игре — и выглядит она фантастически. У игры действительно большой бюджет для инди игры из сервиса XBLA»

«Мне нравится сам концепт одиночного опыта в Counter Strike. Это не что-то невероятное, но действительно фаново для людей, которые ищут более простой Counter-Strike опыт»

Вопрос вам

А какие ваши любимые игры недолюбливали критики? Делимся в комментариях. Спасибо за внимание!

 

Источник

Читайте также