«Ворует веселье»: создатель оригинальной Halo раскритиковал ремейк, назвав его следствием непонимания, куда двигаться дальше

«Ворует веселье»: создатель оригинальной Halo раскритиковал ремейк, назвав его следствием непонимания, куда двигаться дальше

Не все приветствуют возвращение классической Halo в обновлённом виде.

Недавно представили Halo Campaign Evolved — ремейк Halo: Combat Evolved. С промо-материалами ознакомился геймдизайнер оригинальной игры.

Джейми Гриземер поделился критической оценкой: он далёк от восторга по поводу ремейка и считает, что в Halo Studios, возможно, взялись за переделку потому, что пока не знают, как дальше развивать франшизу:

[…] в чём вообще смысл «ремейка»? Ностальгия? Попытка привлечь новое поколение фанатов? Или способ загрузить большую команду художников, пока вы решаете, что делать дальше?

В промо ремейка Гриземер заметил изменённую структуру уровней — теперь на Warthog можно проезжать туда, где в оригинале игрока заставляли идти пешком. Джейми пояснил, зачем вводились такие ограничения:

Нельзя было просто въехать на Warthog и раздавить Охотников. Я намеренно расставил камни и преграды, чтобы сражение велось пешком. Если можно [просто сбить их], это портит всю схватку.

Когда игроки напомнили, что в оригинальной Halo находили способы протолкнуть Warthog в такие места, он ответил:

Именно поэтому это так весело! Вы перехитрили дизайнера миссий. Ремейк же пытается подчеркнуть мастерство автора карт — и в результате отнимает у игроков часть удовольствия.

 

Источник: iXBT.games