Внутренняя кухня геймдева: как на самом деле проходят рабочие встречи (с примерами)

Разбор пайплайна | Создание игрового арта | Обновление №11vkvideo.ru

Подготовил фрагмент реального рабочего созвона по нашему игровому проекту. Здесь нет сценария или постановки — только аутентичный процесс: анализируем текущее состояние, разбираем возникшие сложности и определяем вектор дальнейшего развития.

Это честный взгляд на то, как команда продвигает разработку в действительности, а не в причесанных отчетах для презентаций.

https://t.me/romanyukart

В ролике показана внутренняя «кухня» геймдева: мы оцениваем прогресс, выявляем узкие места, приоритизируем задачи и синхронизируем визуальную стилистику проекта.

Ключевые темы обсуждения:

блокаут локаций и логика перемещения; прототипирование интерфейса; механика взаимодействия с лестницами; текстурирование дорожного полотна; создание пропсов и наполнение окружения; работа с UV-развертками и интерьерами; растительность, анимации и система респауна.

Материал будет полезен:

геймдизайнерам и продюсерам; арт-директорам и лидам; разработчикам любого профиля; всем, кто хочет увидеть реальный процесс создания игр изнутри.

Если подобный формат вам интересен, могу подробнее рассказать о методах принятия решений внутри команды и о том, на каких этапах чаще всего случаются критические ошибки.

romanyukart.com

 

Источник

Читайте также