Видеоконтент об играх стал самым популярным медиа после соцсетей

А прибыль с летсплеев, стримов и прочих роликов по теме превысила заработок крупнейших футбольных турниров.

Согласно исследованию аналитической компании Superdata, аудитория контента на тему видеоигр превысила 665 миллионов человек. В неё входят зрители самых разных сервисов, включая YouTube и Twitch.

Эта цифра превосходит общее число пользователей, подписанных на сервисы Hulu, Netflix, HBO и ESPN. Одна лишь аудитория Twitch в 185 миллионов зрителей, оказалась больше, чем аудитория любого из телевизионных каналов.

При этом прибыль, которая поступает как от рекламы на видеороликах, так и от пользователей напрямую, может достигнуть 4,6 миллиарда долларов в 2017 году. Для сравнения, прибыль крупных футбольных лиг, таких как немецкая Бундеслига и профессиональная лига Испании (La Liga), составляет 3,5 миллиарда и 3,2 миллиарда соответственно.

Как отмечают авторы исследования, платформу подобной величины не должны игнорировать издатели и рекламодатели. «Мысль о том, что никто не станет смотреть, как кто-то другой играет в видеоигры всё ещё превалирует лишь у тех, кто отстал от времени», отмечают аналитики.

В тексте исследования также отмечается, что разные люди смотрят видео по играм по разным причинам. 60% зрителей смотрят их для развлечения, 56% — чтобы узнать больше об игре, в которую уже играют, и 76% — для того, чтобы узнать больше о тайтле, который лишь планируют попробовать. Кроме того, статистика показывает, что 46% аудитории игрового контента — женщины.

 
Источник: DTF

Читайте также