Видеоигровые баги, которые стали классикой: не проблема, а особенность
Даже в AAA-играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что-то позаимствовать.
В комментариях пишите о других известных багах, которые повлияли на игровой процесс в играх, особенно сделанных студиями родом из России.
В качестве бонуса в конце – небольшая подборка багов, которые превратились в мемы.
Всё сложнее и сложнее
В 1978 году, на заре видеоигровой индустрии, в Японии появилась аркадная игра Space Invaders. Бравый пилот на истребителе должен отражать волны атак инопланетных захватчиков. Разработчик Томохиро Нисикадо вдохновлялся игрой Breakout от Atari и фильмом «Звёздные войны».
Почти полвека назад эту игру нельзя было запустить на микроволновке или тесте на беременность (как сейчас это делают с тем же Doom). Space Invaders требовались мощные персональные компьютеры. И была одна ошибка, связанная с использованием этой мощности.
Если очередная волна вражеских кораблей была медленной, то последние несколько врагов двигались быстрее – они меньше нагружали систему. Этот баг привёл к тому, что в различных видеоиграх начала появляться возможность выбрать уровень сложности.
Как барон Мюнхгхаузен – на ракете
В результате взрыва ракеты в видеоигре герой может отскочить в противоположную сторону. При этом не теряется всё здоровье. Почему бы не выстрелить себе под ноги и не прыгнуть высоко вверх, чтобы залететь на недоступные платформы или пролететь над врагами?
По сути, этот трюк произошёл из-за геймплея Doom 1993 года, а именно – благодаря идее Джона Ромеро создать секретную локацию, куда можно было попасть только после выстрела в стену в определённом месте во время бега. Ударная волна помогала игроку попасть в помещение, окружённое со всех сторон стенами.
Рокет-джамп как элемент геймплея появился в Marathon для Macintosh и Rise of the Triad в 1994 году, но особую популярность приобрёл благодаря Quake. В некоторых играх элемент улучшили – например, в Team Fortress 2 появился Pogo Jump – особая техника, при выполнении которой игрок вообще не касается земли.
Ермак в MK
Ошибка в отображении персонажа и записи его имени может повлиять на игру.
В 1992 году была выпущена Mortal Kombat. Файтинг для аркадных автоматов был перенесён на другие платформы. Видеоигра заняла значимое место в поп-культуре – по ней создают фильмы и мультфильмы, игры, карточные игры, комиксы. Она стала, по сути, синонимом жанра.
По легенде, в игре обнаружили баг: костюм скорпиона становился красным, а на месте имени появлялась запись Error Macro. А в будущих играх персонаж Ermac стал отдельным героем с прописанной историей.

Свой среди чужих
Ещё один пример бага, который вошёл в геймплей игры, – это класс «Шпион» в Team Fortress.
Игра изначально была создана как мод для Quake. Её делали второпях и на ходу придумывали новые классы. Разработчики обнаружили баг, связанный с изменением цвета игроков: из-за него можно было принять противника за своего.
Результат – класс шпиона, который обладает навыком тихого убийства врага со спины.
Прыг-скок, ой-ой-ой
Ещё один баг появился в Quake в 1996 году, и связан он с прыжками.
Особенностью движка Quake engine была возможность ускорить игрока при движении по диагонали. Персонаж двигался быстрее примерно в 1,4 раза, чем при беге прямо вперёд. К этому добавляли прыжки – и скорость становилась ещё выше.
Баг перекочевал в Half-Life и оттуда в Counter Strike.
Комбо-удары
Видеоигра от Capcom под названием Street Fighter 2 – ещё один синоним файтинга наравне с Mortal Kombat.
В ней был обнаруженный на этапе разработки баг, благодаря которому можно было провести серию ударов и отнять около трети линейки жизни соперника. Такая же «ошибка», вернее, «фича», стала частью игрового процесса, наверное абсолютно всех файтингов. Комбо некоторых персонажей было особенно сложно прервать – например, можно вспомнить Eddie в Tekken…
Хотя впервые комбинации появились ещё в Culture Brain в 1985 году, Street Fighter популяризовал эту тему.

Жестокие полицейские
Иногда баг может стать причиной появления новой серии видеоигр.
Создание Grand Theft Auto началось с разработки игры Race’n’Chase, в которой можно было примерить на себя роль как преступника, так и полицейского. В момент тестирования видеоигры оказалось, что она была в плохом состоянии с технической точки зрения и одновременно скучной. Позже, однако, обнаружили баг – полицейские вели авто очень агрессивно, когда гонялись за игроком.
Команда приняла решение не исправлять этот момент, а переработать всю игру вокруг этой фичи и оставить возможность играть только за преступника. Скучные миссии стали гораздо веселее благодаря погоням.
Воздушные враги
Devil May Cry – ещё один пример франшизы, которая стала успешной благодаря багу.
Двадцать с лишним лет назад на одном этаже офиса Capcom работали команды, работавшие над видеоиграми Onimusha и Devil May Cry. Как-то раз гейм-дизайнер Хидеки Камия из команды DMC увидел баг на экране разработчиков Onimusha – от атак героя враг взлетал в воздух.
Камия поставил задачу команде повторить этот момент. Причём уже тогда шла работа над автоприцелом. Комбинация из взлётов противников и автоматическим нацеливанием на него позволила создать механику игры, ставшую визитной карточкой Devil May Cry.
Кстати, Devil May Cry вообще изначально создавался как Resident Evil 4.
Свинья не той размерности
Крипер в Minecraft – это результат случайной ошибки разработчика.
Маркус Перссон при создании модели свиньи в игре в 2009 году перепутал длину и высоту. Получившегося монстра решили оставить, покрасив в зелёный цвет и добавив «агрессивный характер».
Крипер был добавлен в одну из альфа-версий игры 1 сентября 2009 года. Моб стал одним из символов Minecraft, а его изображение добавили в букву «A» в логотипе.

Бонус: подборка багов
Лицо Дрейка в Uncharted 3 на PlayStation 3.

У Дрейка хотя бы было лицо, а в Assassin’s Creed Brotherhood даже его не подвезли.
С лицом были проблемы и в Mass Effect Andromeda. И далеко не только с лицом. Чего стоят моменты с заливанием кофе из кружки-термоса в ухо. И потрясающая гимнастика для шеи с проворотом на 115 градусов в сторону.
Гимнастикой для шеи знаменит Fallout New Vegas.
Кто сказал, что мамонты не умеют летать как птицы?
Отдельного внимания заслуживает FIFA.



Летающая Плотва в «Ведьмаке» – обычное дело. Но есть и другие огрехи.

Максимальная внимательность.

В комментариях делитесь своими мыслями и воспоминаниями о различных примечательных багах в видеоиграх! Сделаем еще одну подборку. .
Моддер обнаружил на диске ремейка Resident Evil 4 для PlayStation 5 персонажа, предположительно вырезанного из отменённой Resident Evil Revelations 3
По слухам, в разработке находится шутер во вселенной StarCraft, который не похож на Destiny
Суд вынес приговор разработчику RuneScape за кражу игрового золота на сумму более 400 тысяч долларов
Блогер воссоздал фрагмент GTA III на графическом движке GTA IV
Insomniac Games продолжает разработку игры Marvel’s Venom согласно данным инсайдеров
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини