На канале NoClip был опубликован документальный фильм, посвящённый серии Doom, где дизайнер id Software Кевин Клауд (Kevin Cloud) рассказал о причинах отмены Doom 4. Как оказалось, четвёртая часть разрослась до таких масштабов, что потеряла связь с серией.
«В какой-то момент мы поняли, что в игре не было составляющих, делающих её достойной имени Doom, и фанатам это бы не понравилось», — объяснил он. Одна из идей авторов заключалась в том, чтобы предложить аудитории детализированный мир с проработанными персонажами. Но в итоге игра стала больше похожа на “Call of Doom”, то есть на серию Call of Duty от Activision.
«По структуре она сильно напоминала эти игры, — добавил Клауд. — В ней было много кинематографичных моментов, был сделан большой акцент на сюжетную составляющую. Вы встретились бы с несколькими персонажами по ходу прохождения. И антураж был совсем другой — местом действия была Земля».
Но из-за того, что игра не была похожа на Doom, её разработку прекратили. В апреле 2013 года Bethesda сообщила о перезапуске серии, а в мае 2015 года состоялся анонс новой Doom. Как оказалось, Bethesda и в этом проекте не была уверена, но аудитория очень полюбила этот шутер за отличную одиночную кампанию и прекрасное техническое исполнение.
Источник: