Недавно были представлены первые ускорители на базе новейшей GPU-архитектуры NVIDIA Turing — профессиональные видеокарты Quadro RTX, за которыми последуют игровые решения. В этой связи компания NVIDIA опубликовала на своём канале два коротких ролика, посвящённых технологии трассировки лучей в реальном времени, которые стали возможными благодаря Turing и программно-аппаратным разработкам под общим названием RTX.
Первый рассказывает об использовании Turing и RTX в движке Unreal Engine от компании Epic Games. Основатель и исполнительный директор последней Тим Суини (Tim Sweeney) объясняет, почему трассировка лучей в реальном времени принципиально меняет дело в области разработки игр и на рынке компьютерной графики в целом. Речь идёт о демонстрации прототипа автомобиля Porsche, которая была показана на SIGGPAPH и визуализируется в реальном времени двумя ускорителями Quadro RTX при помощи Unreal Engine и графического API Microsoft DXR:
Второй ролик посвящён GPU-ускоренному физически корректному рендереру Otoy OctaneRender, который, благодаря использованию преимуществ архитектуры NVIDIA Turing, позволяет принципиально улучшить производительность визуальных вычислений. По словам исполнительного директора Otoy Жюля Урбаха (Jules Urbach), новый визуализатор Octane 2019 демонстрирует прирост в 5–8 раз на ускорителе NVIDIA Quadro RTX 6000 по сравнению с видеокартой прошлого поколения в лице Quadro P6000.
Кстати, NVIDIA на SIGGRAPH показала и собственную демонстрацию под названием Project Sol. В ней была представлена впечатляющая работа гибридной визуализации в реальном времени (трассировка лучей вместе с традиционным растрированием) на одном ускорителе Quadro RTX 6000, который позволил добиться реалистичного освещения и физически достоверных отражений.
Источник: 3DNews