В компании считают, что провал Steam Machines только помог ей.
Когда Valve анонсировала портативный игровой ПК под названием Steam Deck, многие вспомнили опыт компании на рынке игровых устройств — включая провальные Steam Machines, которые не смогли найти аудиторию.
В разговоре с IGN дизайнер Valve Грэг Кумер признался, что компания была готова к этим обсуждениям. Зная, что люди вспомнят неудачу Steam Machines, создателям Steam Deck было важно как следует подготовиться и представить устройство только тогда, когда они будут уверены в нём.
Коллега Кумера, дизайнер Скотт Далтон, считает, что провал Steam Machines в своё время привёл компанию туда, где она сейчас.
В частности, Valve решила работать с Proton, чтобы на Steam Deck могли запускаться все игры. Steam Machines требовали совместимости с Linux, из-за чего для них подходило мало игр, а значит, в них было заинтересовано мало людей. И маленькая аудитория не мотивировала разработчиков активнее работать над поддержкой операционной системы.
При этом Кумер считает, что если отбросить проблемы ОС, то сами по себе Steam Machines были хорошей идеей.