Valve раскрыла исходный код инструмента Steam Audio
Компания Valve объявила об открытии исходного кода инструментария для работы с объёмным звуком Steam Audio SDK и всех связанных с ним плагинов. Код написан на языке С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0, позволяющей адаптировать Steam Audio для своих потребностей и задействовать модифицированные версии в различных продуктах, в том числе в коммерческих, без необходимости открытия исходных текстов внесённых изменений.
Заинтересованные в развитии Steam Audio разработчики из сообщества также получили возможность участия в разработке и передачи своих изменений в проект. При этом компания Valve как и раньше продолжит сопровождение и развитие Steam Audio, но уже как открытого проекта. Поддерживается работа на платформах Linux, Windows, macOS, Android и iOS.
Steam Audio предоставляет широкий набор инструментов для работы с объёмным 3D-звуком в приложениях и симуляции звукового окружения с учётом его восприятия слуховым аппаратом слушателя. Steam Audio может оказаться полезен в компьютерных играх и системах виртуальной реальности для формирования реалистичного адаптивного звукового окружения, меняющегося в зависимости от положения слушателя, поворота или наклона головы, изменения расстояния от источника звука, отражения звука от предметов и появления препятствий между слушателем и источником звука.
Основные возможности Steam Audio:
- Поддержка интеграции с игровыми движками Unity 2017.3+ и Unreal Engine 4.27+, а также со средой для создания звуковых эффектов FMOD Studio 2.0+. В разработке находится модуль для интеграции с системой создания звуков Wwise.
- Автоматическая симуляция в реальном времени распространения звука в окружающей среде и его взаимодействия с предметами.
- Расчёт отражения звука и поглощения стоящими на пути предметами с учётом геометрии сцены.
- Отслеживание поворота и позиции слушателя при использовании в системах виртуально реальности для формирования реалистичного звукового окружения. Поддержка различного оборудования для систем виртуальной реальности.
- Генерация бинаурального 3D-звука с использованием HRTF, меняющего форму сигнала для каждого уха с учётом особенностей восприятия звуковых волн ушной раковиной и положения головы, относительно источника звука.
- Поддержка формата объёмного звучания Ambisonics, учитывающего распространение звука не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной (для определения сверху или снизу источник звука).
- Поддержка «запекания» (Baked Propagation) звука для статических сцен, позволяющего заранее сформировать и сохранить звуковые эффекты на стадии проектирования сцены для повышения качества и снижения потребления ресурсов во время выполнения (не нужно на лету рассчитывать параметры отражения, поглощения и преломления звука, если сцена не меняется).
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании