Анонсированная в конце прошлого года Steam Machine, позиционируемая как альтернатива домашним игровым консолям, в действительности вряд ли поразит воображение своей производительностью. Согласно последним разъяснениям Valve, для получения статуса Steam Machine Verified игра должна обеспечивать лишь базовый уровень: разрешение Full HD при частоте 30 кадров в секунду.
Напомним, что официально компания заявляет о возможности гейминга в 4K при 60 к/с, однако честно уточняет, что такие результаты достижимы исключительно при использовании технологии апскейлинга FSR.

Фото Videocardz
Поскольку критерии верификации ограничиваются Full HD и вдвое меньшим фреймрейтом, в наиболее ресурсоемких проектах речь наверняка пойдет о пресете FSR «Производительность», причем не факт, что удастся обойтись без генерации кадров. В основе графической подсистемы Steam Machine лежит архитектура RDNA 3, что исключает поддержку будущей FSR 4, а работа актуальной FSR 3 в режиме максимальной производительности зачастую приводит к ощутимым визуальным артефактам.

Фото Valve через Videocardz
Недавно представители Valve подтвердили планы по выпуску устройства в текущем году, однако из-за нестабильной ситуации на рынке компонентов памяти конкретные сроки релиза до сих пор не финализированы.
Источник: iXBT


