VA-11 HALL-A и сожаление
Текстовый перевод видеоэссе Ovandal
Все персонажи в игре справляются с сожалением по-своему. Некоторые преодолевают его и находят новую цель в жизни, другие заливают свое горе, чтобы облегчить боль, а некоторые, как Джилл, просто продолжают с ним жить.
Главный источник её сожаления и впоследствии большая часть сюжета связаны с её расставанием за три года назад до событий игры, и всякий раз, когда она говорит о своих чувствах и взглядах на отношения в настоящее время, это похоже на «GET OUT OF MY MIND LIQUID!», то есть, блин, мне было тяжело читать настолько точное описание жизни с таким сожалением. Не хочу рассказывать слишком много подробностей о своей личной жизни, просто скажу, что два года назад мои отношения закончились и оставили во мне множество тех же самых сожалений и чувств, представленных в игре.
Это немного колко, видеть, как кто-то кроме тебя говорит о настолько знакомых внутренних мыслях и чувствах. Даже спустя столько времени трудно иногда не задумываться о том, как всё могло сложиться, если бы я повел себя по-другому. Было бы всё лучше? Был бы я счастлив? Это нездоровый мыслительный процесс, в который так легко впасть, и из которого очень трудно вернуться обратно.
Даже если вы не задумывались о таком, просто мысль, что кто-то очень важный для вас исчезнет из вашей жизни, вызовет у вас большое огорчение. Это горе и является основным направлением арки персонажа Джилл в Вальгалле, и я хочу поговорить об этом поподробнее. Так что, если вы еще не успели ознакомиться с этой игрой, вынужден предупредить, что дальше будут спойлеры, и если хотите их избежать, перейдите к этой главе, потому что мне еще многое нужно сказать об игре. Раз с этим разобрались, давайте ненадолго вернемся к реальности.
Вторая половина игры сосредоточена на том, как Джилл смиряется как со смертью своей бывшей, так и с её собственными сожалениями, касающимися отношений. И снова так много из сказанного ею отражает мои собственные чувства и сожаления, не точь-в-точь, но общие опасения по поводу свободы и молодости было тяжело читать, ведь когда вам немного за двадцать, вы это очень цените.
К счастью, эта история имеет положительный конец. После некоторых размышлений и поддержки со стороны окружающих, Джилл приходит к выводу, что как бы мы ни хотели повернуть время вспять и сделать всё правильно, это просто невозможно. Хоть её расставание было грубым и резким, поступая так, как лучше для вас в то время, вы часто будете испытывать угрызения совести позже.
Даже если это был правильный путь, вы всегда будете сожалеть о своем поступке, но вы не можете изменить его, или забыть об этом, всё, что ты можешь сделать – это принять свои сожаления, жить с ними дальше и попытаться стать лучше благодаря этому опыту, иначе ты проведешь остаток своей жизни озлобленным и измученным, застряв в постоянном состоянии «а что если», пытаясь зацепиться за любой осколок прошлого, которое невозможно вернуть.
История Джилл вместе с посылом, который я извлек из Вальгаллы, прекрасны, и оказали на меня немалое влияние, ведь я не ожидал такого, когда впервые запускал этот странный вайфу-симулятор. Совру, если скажу, что не пустил слезу в конце, потому что эта игра дала мне так много из того, что мне действительно было нужно услышать в то время. Даже если наши ситуации неодинаковы, я думаю, что тяжелое положение Джилл может понять любой, кто прошел через трудное расставание, независимо от обстоятельств, и чем больше я думаю об этом, тем больше рад, что открыл для себя эту замечательную игру в тот период своей жизни.
Не могу сказать, что игра идеальная, на самом деле у меня есть несколько замечаний по поводу истории. Некоторые из них — чисто личные предпочтения, но другие довольно сильно меня смущают.
Спорные аспекты игры
Не могу сказать точно, были ли некоторые сюжетные линии недостаточно развиты или намеренно оставлены расплывчатыми, один из примеров такой недосказанности – Джиллиан. Можно подумать, что это реалистично – мы точно не знаем, что происходит в его жизни и куда он постоянно пропадает, но согласитесь, хотелось бы узнать об этом хотя бы в эпилоге, или собрать информацию по крупицам в ходе основной истории. По мне так Джиллиан намного более любопытный персонаж, чем Анна, но так вышло, что именно с ней связана цельная дополнительная мини-история.
Хоть ближе к концу и присутствует небольшой разговор по душам с Джиллианом, на самом деле, я бы хотел, чтобы этому персонажу уделили намного больше внимания, ведь я нахожу его очень интересным и полным потенциала. Возможно, это сделано намеренно с учетом того, что делает эту игру такой особенной, но об этом чуть позже.
Это была вся критика, связанная с сюжетно важными моментами, так что если ранее вы решили избежать спойлеров, то должны оказаться здесь.
На самом деле она сама решила сохранить эту модель тела, когда её ИИ достиг эмоциональной зрелости, потому что захотела занять эту нишу в своей профессии и все принимают этот факт как-то слишком легко и быстро. Хоть эта тема и затрагивается вскользь в ходе сюжета, её почти не обсуждают с точки зрения морали. Не поймите меня неправильно, это действительно интересно, когда в игре упоминают об этом, да и сама Дороти на самом деле очень интересный персонаж, прописанный с достаточным вниманием.
Вы также можете принять спокойное отношение окружающих к ней как пример того, насколько антиутопичен этот мир, если подобные ситуации подаются здесь просто как общепринятые вещи. Лично меня это совсем не смущает, но всё же может оставить неприятные впечатления у некоторых игроков. Хоть я и не вижу никаких дурных намерений со стороны разработчиков, думаю, этот вопрос стоило бы изучить немного глубже.
Эта критика не умаляет того, что делает Вальгаллу такой необыкновенной, хоть её часть может быть полностью преднамеренной для того, чего она стремится достичь, ведь эта игра — нечто особенное, и вот почему.
Что делает VA-11 HALL-A особенной
Никто в Вальгалле не чувствует себя важной фигурой в городе, даже главный герой, все они просто люди, живущие своей жизнью, ну, впрочем, вы это и так знаете.
На самом деле, этим словом можно описать всю игру в целом — люди.
Проблемы, с которыми сталкиваются наши персонажи, заключаются не в спасении мира или уничтожении злобной корпорации, это такие вещи, как семейная драма, груз прошлых отношений или просто оплата аренды за месяц. Когда в центре города происходит теракт, никто из персонажей на спешит на помощь, все они насторожены, и ищут друг в друге утешения и уверенности в том, что, в конце концов, все мы просто люди, желающие помочь друг другу.
Причина, по которой я говорю, что некоторые аспекты игры, которые я критикую, могут быть преднамеренными, заключается в том, что она сильно привязана к этому чувству реализма. Конечно, вы не получите всю информацию о некоторых наиболее загадочных членах бара, потому что и в реальной жизни вы не сможете узнать обо всём прошлом людей за месяц, некоторым просто неудобно делиться этой информацией, и это нормально.
Намного чаще в игре поднимается тема секса – этот аспект взрослой жизни в играх, как правило, либо полностью игнорируют, либо используют больше как функцию, чтобы привлечь к игре больше людей. Вместо подобного использования, в Вальгалле затрагивается тема интимной близости так, как об этом говорят взрослые.
И это не выглядит странно, если что-то в игре направлено на то, чтобы поднять тебе настроение, поскольку это интересный взгляд на личные достижения этих персонажей, ведь это важная часть их жизни, заслуживающая внимания.
Если говорить о том, что в этой игре по-настоящему сексуально, так это саундтрек. Хоть перед началом смены ты и можешь легко составить свой собственный плейлист, эти два альбома (1; 2) настолько хорошо передают атмосферу киберпанк-бара, что я не могу представить, чем еще можно их дополнить. Они охватывают весь спектр эмоций: от громких клубных хитов, до чуткой меланхолии. Я где-то даже читал, что музыка – это 40% от игры, и я могу понять почему, учитывая, насколько важно прочувствовать эту замечательную, трагическую и трогательную визуальную новеллу.
Что в итоге?
Что ж, если вы дочитали до этого момента, то вам, должно быть, в самом деле интересна эта игра, или вы просто проскроллили вниз, чтобы оценить объем. Хоть это и не мой текст, он процентов на 90 отражает все мои мысли и чувства об игре (иначе стал бы я его переводить), так что не видел особого смысла изобретать велосипед, т.к. уже неосознанно бы вставлял тейки из вышеназванного эссе, хоть изначально план и был таков. Если кто хочет глянуть оригинальное видео, то вот оно.
Я раньше особо не промышлял переводами, поэтому некоторые выражения могут выглядеть коряво, особенно тяжко далось вступление, но я постарался по максимуму адаптировать текст, без точного следования оригиналу и машинного перевода. Возможно, это мартышкин труд, но если хоть у одного человека после прочтения возникнет желание (пере)пройти игру, буду считать, что это было не зря. Ниже оставил парочку артов, которые мне понравились, но в статье им применения не нашлось.
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурку Эндрида Хаара, Рассечённой Гончей из «Клыков Императора»
JoyToy анонсировала фигурку рыцаря-разрушителя дома Лукарисов по Warhammer 40,000
Генри Кавилл разрабатывает игру про мемные усы Супермена и показал генерацию персонажа
JoyToy запустила предзаказ фигурки кастеляна «Чёрных Храмовников» по Warhammer 40,000
Netflix представил первый тизер приквела «Очень странных дел»