В Unreal Engine начали интегрировать Oodle — набор технологий для сжатия данных

Алгоритмы должны встроить в версии движка 4.27 и 5, но их исходники уже опубликовали в свободном доступе на GitHub.

В предварительную версию Unreal Engine 4.27 добавили следующие технологии из набора Oodle:

  • Oodle Data Compression — алгоритмы для сжатия данных, отличающиеся по степени сжатия и скорости распаковки;
  • Oodle Texture — система кодирования текстур, которая позволяет сжимать их размер вплоть до 50% от изначального;
  • Oodle Network Compression — технология для сжатия трафика, предназначенная для мультиплеерных игр в реальном времени;
  • Oodle Lossless Image Compression — алгоритм сжатия изображений без потери качества.

Все эти алгоритмы доступны для всех пользователей UE 4.27 бесплатно.

Разработчики из студии RAD Game Tools, создавшей Oodle, планируют в дальнейшем добавить в движок UE ещё больше технологий из своего набора.

RAD Game Tools вошла в состав Epic Games в январе 2021 года. До этого компания стала партнёром Sony, которая лицензировала Oodle и другой алгоритм, Kraken, для использования в PS5.

 

Источник

Читайте также

Меню