В тени лутбоксов: незамеченная проблема Battlefront 2
Когда из нескольких зол действительно выбрали большее.
Вы уже знаете, что новому шутеру от DICE досталось по полной. Мало того, что отношение к игре изначально было предвзятым, так еще и чужеродная система прогрессии порождает скандалы один за одним. Но если pay-to-win зараза действительно заслужила лавину возмущений, то с криками о том, что в первой части было катастрофически мало контента я в корне не согласен. Но не суть — статья не о том, как я оправдываю дебютный Battlefront от шведов. Зациклившись на лутбоксах, игроки не заметили в игре одну крайне странную «особенность» — в ней нельзя выбирать карты для мультиплеерных баталий.
Да-да, именно так. И здесь нет никаких подвохов или нюансов — карты подбираются рандомно. Представляю, как вы сейчас удивлены, если опробовать игру еще не успели (или вовсе не захотели). А если у вас за спиной уже сотня отыгранных «каток», то я спрошу — вам правда нет до этого дела?
Так уж вышло, что за редким исключением мне удаётся поиграть только на выходных. В Batltlefront 2015-го года я провёл немало часов, сильно привыкнув к тому, что первым делом выбирал излюбленную карту. И впервые зайдя в многопользовательский режим сиквела я попытался проделать тоже самое. Даже не столько из-за привычки, сколько из любопытства узнать, ландшафты каких планет далекой-далекой Галактики предстоит топтать на этот раз. Ну и, конечно же, сравнить все это с первой частью.
По началу казалось, словно что-то было упущено. «Не могли же они вырезать одну из ключевых особенностей онлайн-поединков» — подумал я. «Интерфейсы были переделаны, и наверняка кнопка выбора карт просто куда-то переехала» — с абсолютной уверенностью продолжались мои рассуждения. И когда я изучил каждый миллиметр экрана подбора матча, то начался batton mash похлеще, чем в файтингах, а моему разочарованию не было предела.
Остыв от гнева, я дал себе установку привыкнуть к столь странному решению. Вот что из этого вышло: с учетом моего игрового графика, в самом масштабном режиме меня то и дело закидывало на одну и ту же карту — Крейт, и за несколько матчей подряд она так приелась, что я буквально чувствовал тошнотворный привкус ее соленой поверхности. И вдруг стало очевидно, что смириться с таким идиотизмом просто невозможно.
Интересно, какой логикой руководствовались DICE, принимая такое решение? Наверно, хотели снизить число дотошных игроков, которые заучивают карты и унижают тех, у кого энтузиазма не так много. Но что сподвигло их судить о ситуации так однобоко? Может быть, разработчики всерьез думают, что все карты в игре одинаково хороши для всех? Или, раз игра во вселенной Star Wars, то оголтелые фанаты проглотят все, что угодно?
Я — не большой знаток истории онлайн-шутеров, но переиграл в немало представителей этого жанра. И не помню ни одного, в котором карту за игрока выбирал банальный случай.
А что вы думаете об этом?
Источник: DTF
Какие виды страхования нужны современной семье
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года