В стратегию про бобров, Timberborn, добавят големов
Для каждой фракции своих.
Разработчики постапокалиптического градостроителя про бобров рассказали о втором крупном обновлении, в котором завезут големов. Големы — это механические бобры, они будут лучше справляться с разными видами работ, но потребуют определённого обслуживания и специальных зданий. Предполагается, что игроки начнут делать големов на поздней стадии.
В Timberborn есть две фракции бобров, каждая получит своих големов. У Хвостов мира големы похожи на бочонки. Работают они на биотопливе, новом ресурсе, созданном из запасённой пищи. Фракция фермерская, соответственно, големы готовят, сажают и собирают урожай с большей скоростью.
Кроме того, они лучше работают, когда влажные. Достигнув своего срока службы, эти големы начнут гнить и выбрасывать токсичные отходы, которые придётся утилизировать. Зато часть потраченных на создание големов ресурсов удастся вернуть.
Железные зубы — опытные металлурги. Их големам вода противопоказана, а работают эти механические лучше, находясь на заводах. Для улучшения эффективности потребуется создать сетку каких-то башен. При правильном обслуживании такие големы работают бесконечно, но при небрежном обращении они могут сломаться и взорваться.
Впрочем, то, как срок службы заканчивается окончательно ещё не решено. Можете предложить свои идеи разработчикам.
Ниже представлена картинка с концептами новых зданий. Слева направо: станции техобслуживания, пункты утилизации, фабрики големов.
Големы собираются из разных запчастей: конечностей, шасси и головы. Производство компонентов и сборка финальных изделий осуществляется на фабриках.
А вот здания, связанные с биотопливом — резервуар и заводы:
И так осуществляется утилизация:
Башни, способные ускорить големов фракции Железные зубы:
Ещё одна важная вещь: для того, чтобы големы смогли работать в некоторых зданиях, придётся провести дополнительные исследования. При этом сами големы не способны сидеть в обсерватории и генерировать очки науки.
Кроме того, сказано было про токсичные отходы. В игре появятся разные болезни и недуги. Не только отравление, но и укусы пчёл, перегрев на солнышке, ломание зубов.
Также изменятся и отрицательные эффекты, появляющиеся при неудовлетворении потребностей в пище, сне, крове и т.д. Задумка в том, что теперь игрок не сможет морить бобров голодом, а потом быстро покормить, и всё наладится. Последствия будут.
Сначала всё это появится в экспериментальной ветке, потом после открытого тестирования перенесут в основную версию. Ожидается, что случится это скоро.
Двухмерную метроидванию Nine Sols в духе Sekiro перенесли на Android
На Prime Video стартовал третий сезон «Колец власти»
Издатель отреагировал на скандал после удаления You are Empty из Steam за нарушение авторских прав
Лучший сезон или худший? Вышли первые рецензии на третий сезон сериала «Властелин колец: Кольца власти»
Пятикратно пережёванное аниме и критика Хаяо Миядзаки в адрес нового поколения аниматоров
Ролевой экшен UnGodly от создателя Star Wars: Galaxy of Heroes вышел на смартфонах после двух переносов
Менеджмент My.Games договорился о выкупе компании у единственного акционера
Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?