Разработчики собирались опираться на подход, типичный для Uncharted 2.
В последнее время игроки вновь заговорили о Dante’s Inferno: редакция IGN опубликовала материал о не вышедшем сиквеле.
Проект планировалось назвать «Dante’s Inferno 2: Purgatorio» (или Dante’s Purgatorio). IGN удалось получить пакет внутренних материалов — концепт‑арты, раскадровки кат‑сцен, снимки геометрии уровней и 240‑страничный сценарий, написанный соавтором Assassin’s Creed 2 Джошуа Рубином.
В сценарии подробно описаны уровни, сражения с боссами и ключевые сюжетные повороты, что подтверждает: работа над сиквелом продвинулась дальше, чем считалось ранее.
Visceral намеревалась повернуть сиквел в несколько ином направлении: сюжет задумывался как синтез «Божественной комедии» и библейской эпопеи — «Потерянного рая» Джона Мильтона.
Бывший сотрудник Visceral рассказал IGN об источнике вдохновения — для сиквела это была Uncharted 2:
Первая часть во многом черпала вдохновение у God of War. Однако при работе над продолжением влияние Uncharted 2 было особенно заметно: кат‑сцены и QTE планировалось заменить скриптованными игровыми эпизодами, где игрок сохраняет полный контроль над героем.
События разворачивались бы на горе под названием Чистилище:
Гора была разделена на девять ярусов‑террас, каждая из которых отражала тематику одного из семи смертных грехов: гордыню, зависть, гнев, лень, жадность, чревоугодие и похоть. У подножия возвышались гигантские врата, а на кажущейся недостижимой вершине — Эдемский сад. Каждая терраса представляла собой отдельную арену кампании с собственными испытаниями, головоломками, противниками и Пещерой Видений.
Источник: iXBT.games

