Локации были готовы ещё в 2013 году.
Карты опубликовали на портале Moddb 27 августа. Ведущий YouTube-канала Valve News Network проанализировал содержимое файлов и выяснил, что локации можно опробовать на Source Engine 2013.
Всего архив содержит 11 уровней, разработанных Valve с 2012 по 2013 год. 4 локации не содержат NPC: они предназначались для демонстрации специальных геймплейных функций. Также в третьем эпизоде должна была появиться лазерная пушка, стреляющая сквозь стены, которая получила рабочее название weapon_proto1.
25 августа бывший сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу опубликовал в своём блоге сценарий невышедшего третьего эпизода Half-Life 2.
Источник: DTF