Выслеживание гигантских монстров и дружба с котами.
Я не играл в игры серии Monster Hunter. Ни в одну. Как так вышло — не знаю. Вроде и 3DS есть, и к японским играм отношусь с большой теплотой, и к гринду привык, но игры про охоту на гигантских монстров обходили меня стороной. С большинством западных игроков ситуация примерно та же. Monster Hunter — легендарная серия в Японии, но вот за её пределами носит статус нишевой.
Monster Hunter: World должен был эту ситуацию исправить. Выход на всех популярных консолях и ПК (хоть и чуть позже), приятная графика, человеческий кооператив. Были все шансы завоевать аудиторию. Что пошло не так? Ничего не пошло — MH: World отличная игра, которая завоюет ваше внимание, даже если раньше с серией вы дел не имели. Только дайте ей шанс.
Экспозиция
Джунгли. Солнце в зените. Где-то вдалеке кричат птицы, дует ветерок. Вдруг из-за деревьев выходит монстр размером с самолёт. Он неспеша проходит мимо неприметной кочки. Потом попадает в ловушку, и его начинает бить током. Кочка шевелится. Оказывается, что это охотник, укрывшийся маскировочным плащом. Он достаёт двухметровый меч, на всех парах мчится к монстру и атакует его.
Через несколько секунд ловушка отключается, а монстр начинает огрызаться. Охотник не сдаётся, но вдруг откуда ни возьмись прилетает дракон и начинает жрать этого монстра. Потом обе твари отвлекаются друг от друга и кидаются на охотника. Тот пускает в небо зажигательную ракету, а потом бегает кругами в ожидании помощи.
い ん ふ ぇ る の @ MHW @infernoway
この動き、たまらぬ・・・!! #PS4share #MHW https://t.co/WUg0seT8mS https://t.co/mJgFgxodni
Из леса появляются ещё три охотника, и вместе они наконец расправляются с монстрами. Соратники убегают, а наш герой, сняв с поверженных громадин шкуры, присаживается на раскладной стул и начинает жарить на костре огромный кусок мяса — надо ведь восстановить силы. Потом к нему подбегает милый прямоходящий кот и со словам «Мяустер, я тут кое-что нашёл» вручает охотнику кость и пучок трав. День прошёл не зря, можно возвращаться на базу.
Новый мир
Первый вопрос, который возникнет у любого новичка перед игрой: как там с сюжетом. В сущности, никак. Есть завязка — охотники плывут в таинственный Новый мир, чтобы там поохотиться на гигантского дракона, а заодно на всю остальную фауну. Иногда показывают катсцены. В остальном подача сюжета вызывает ассоциации с корейскими MMO: много почти не озвученного текста, куча всякой банальщины.
Кого-то такой подход разочарует. У любой серии игр есть свой стиль, и «монхан», по словам фанатов, никогда не был про сюжет, но человеку со стороны с этим не всегда легко смириться. Хочется, чтобы геймплейная рутина как-то разбавлялась историей. Чтобы после нескольких часов фарма можно было выдохнуть и понять: сейчас вот будет сюжетная вставка. В Monster Hunter всё иначе.
MH: World — игра исключительно про геймплей, история здесь скорее для того, чтобы хоть как-то облегчить адаптацию новичков. И подход работает. Терпишь пару часов, а потом вливаешься.
Но сначала придётся вылезти из редактора — а в нём вы наверняка проведёте неприличное количество времени. Тут даже можно настроить внешность своего компаньона палико (милый прямоходящий кот).
Как только разберётесь со стартовой рутиной и выполните первый скучный квест из разряда «убей 10 мелких монстров», начнётся что-то похожее на основную часть игры. И тут стоит приготовиться, потому что изучать придётся вообще всё. Вас приведут в хаб, где вокруг десяток торговцев и советников, скинут на голову тонну туториалов, меню и настроек шорткатов. В какой-то момент придётся разобраться, как варить эликсиры и антидоты, делать ловушки и амуницию.
Игра предоставляет много информации, но не кормит вас ей с ложечки — механики и тонкости замечаешь только спустя часы после старта игры. Например, к своему стыду, я далеко не сразу обнаружил, что герой умеет приседать. После того, как годы играл в игры, которые сами делают за тебя почти всё, приходится переучиваться.
В игре 14 разных видов оружия, и у каждого из них свой уникальный стиль. Есть двойные клинки, при обращении с которыми важна скорость: ударил, отбежал, снова ударил. Есть огромный меч — медленный, но мощный. Есть большой меч, который трансформируется в топор и для эффективного обращения с которым нужно постоянно выполнять последовательность ударов и менять стойки. Для особо опытных игроков есть что-то вроде огромной трубы (или волынки, я так и не понял), которая умеет накладывать баффы.
Фанаты серии обычно начинают злиться, когда боевую систему MH сравнивают с Dark Souls, но у неопытного игрока вполне резонно может возникнуть именно такая ассоциация.
Суть боя: бьём монстра по уязвимым частям, уходим от атак с помощью перекатов, пьём эликсиры. Но вот недавно где-то в сети я наткнулся на другое отличное сравнение: новый Monster Hunter — это почти файтинг. У оружия тут разная скорость атаки, так что придётся учить тайминги. В основе всего — комбо. У каждого типа мечей, топоров и всего остального они свои, и их тоже необходимо запомнить. Простой мэш кнопок сработает разве что в первый час игры.
Второе дыхание
Казалось бы, столько сложностей и зачем? Всё станет понятно, как только вы отправитесь на свою первую настоящую охоту, попадёте в открытый мир и поймёте, сколько там всего. Вот бродят травоядные безобидные существа, вдалеке виднеется лес, рядом пещеры, где-то там — пляж. Можно порыбачить, половить жуков, собрать грибов и трав. Можно просто побездельничать, найти странную лягушку, пнуть её и потом полминуты валяться без сознания из-за того, что она обдала вас облаком парализующего газа. Занятий масса, даже если отбросить охоту.