В расширенном трейлере ANANTA продемонстрировали геймплейные механики и огромный город
С 25 по 28 сентября на Tokyo Game Show 2005 посетители смогут опробовать ANANTA — в подготовке к выставке разработчики опубликовали развернутый материал с демонстрацией игрового процесса.
Ключевая особенность ANANTA — исследование города и взаимодействие с ним. На карте отмечено множество интерактивных точек, где происходят события — от поглаживания котов в парке до наблюдения за уличными стычками между группировками. Всё это основано на продвинутой экосистеме NPC, которые, по словам разработчиков, ведут себя разумно и правдоподобно.
Команда также реализовала интерактивную боевую систему. Дуэли, навеянные экшен-кино, поощряют использование окружения — от гольф-клюшек и мусорных баков до оружия, отобранного у противников. В сражениях важны молниеносные уклонения, точные блоки и эффектные контратаки; каждая стычка приобретает уникальный характер благодаря свободе стратегических решений.
Свобода исследования остаётся на высоком уровне: игроки смогут взбираться на крыши, раскачиваться на канатах и добираться до труднодоступных мест. В распоряжении будет широкий набор транспортных средств — личные автомобили, такси, метро, автобусы и вертолёты.
ANANTA даёт возможность примерить разные роли: командир спецподразделения, хакер, курьер или стример, борющийся за признание. Игра не боится сюрреализма — бегущая по улице туалетная кабинка уже не удивит никого. Город полностью интерактивен, включая интерьеры, и структурирован по трём уровням: крыши, средние этажи и улицы.
Разработчики обещают проект, объединяющий атмосферу открытого мира, элементы симуляции жизни и кинематографический экшен. Судя по трейлеру, ANANTA способна заинтересовать очень разнообразную аудиторию игроков.
Источник: iXBT.games
