За последние пять лет разработчики Layers of Fear и Observer стали одними из главных создателей хорроров в индустрии, и это только начало.
The Medium — новая игра Bloober Team, создателей Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Она выйдет 28 января на ПК и Xbox Series. Всего за пять лет с момента выхода первого проекта разработчики стали одними из главных создателей среднебюджетных хорроров в индустрии.
Издание VG247 поговорило с геймдизайнером The Medium Войцехом Пейко и продюсером Bloober Team Яцеком Зембой о разработке их нового проекта, сотрудничестве с Microsoft и дальнейших планах. Выбрали главное из материала.
Войцех Пейко заявил, что The Medium — самый дорогой и амбициозный проект в истории Bloober Team. Эта игра испытала разработчиков на прочность: в ней много новых механик и анимаций.
Пейко отметил, что The Medium в определённом смысле стала не просто шагом вперёд для студии, а целым прыжком — их новая игра сильно отличается от предыдущих проектов. А Яцек Земба и вовсе заявил, что основатели Bloober Team хотели создать The Medium ещё с тех пор, как занимались разработкой Layers of Fear.
Концепты игры постоянно менялись: сначала это был платформер, а затем — более традиционный проект от первого лица. Потом разработчики пришли к идее постоянной смены перспективы, что позволило им внедрить в The Medium множество новых идей.
Все звёзды сошлись в самый нужный момент: у Bloober Team появилась поддержка в лице Microsoft. Компания согласилась поддержать разработчиков как только те презентовали свою идею. Сейчас The Medium продвигают как первую настоящую некст-ген игру для Xbox Series.
При этом разработчики понимают, что The Medium нельзя считать флагманом Xbox. Бюджеты их проектов не идут ни в какое сравнение с AAA-играми, и потому они даже не пытаются конкурировать с большими компаниями.
Но это, по словам Войцеха Пейко, вовсе не проблема для Bloober Team. Наоборот, меньшие масштабы подстёгивают их развиваться и становиться лучше.
В качестве ориентира для разработчиков Пейко назвал игры Naughty Dog: он восхищён технологиями этой студии, а её сотрудников называет «мастерами своего дела».
При этом Яцек Земба уверен, что Bloober Team сделала всё возможное во время разработки The Medium. Весь прошлый год сотрудникам приходилось дорабатывать игру во время пандемии, что сильно усложнило все рабочие процессы. Но сейчас продюсер считает, что The Medium ждёт успех.
Механика с двойной реальностью сделала игру очень требовательной к железу: её рекомендуется устанавливать на SSD. Из-за этого её разрабатывали сразу с учётом технологий Xbox Series, не пытаясь сделать версию для Xbox One.
Автор VG247 поинтересовался у разработчиков, как The Medium играется на «младшей» Xbox Series S, чьи характеристики слабее, чем у «старшей» Series X. И по словам Яцека Зембы, игрокам не стоит волноваться — версию для Series S почти не отличить от версии для Series X.
Разработчики также поблагодарили Microsoft за то, что The Medium будет доступна всем подписчикам Game Pass на Xbox Series и ПК. По их словам, выход игры на этом сервисе позволит студии не волноваться о продажах — миллионы игроков смогут оценить их проект.
В удобстве пользования они сравнили Game Pass с Netflix. При этом они ещё не знают, каким станет сервис в будущем, но подписка в нынешнем виде им кажется отличной.
Сейчас сотрудники Bloober Team ещё не знают, чем будут заниматься после выхода The Medium. Но одну идею они уже прорабатывают — возможно, студия займётся сиквелом Observer.
Впрочем, сотрудники Bloober Team уверены, что их следующая игра станет хоррором.