В четырёх из них не будет ограничений частоты кадров.
О режимах графики рассказали журналисты VGC, которые уже получили игру Tango Gameworks для обзора. По их словам, в настройках графики доступно целых шесть пресетов.
Несмотря на то, что это значительно больше, чем в большинстве консольных игр, четыре опции в Ghostwire — это различные вариации на традиционные режимы «качества» и «производительности». При этом в каком разрешении работает игра в каждом из режимов, сотрудники VGC не уточнили.
- Качество — улучшенная картинка, трассировка лучей, частота кадров до 30 fps.
- Производительность — частота кадров до 60 fps.
- Качество и повышенный фреймрейт — аналог режима «Качество» со скорректированными настройками графики, но без ограничений частоты кадров. По наблюдениям журналистов, показатель постоянно колеблется между 30 и 50 fps.
- Производительность и повышенный фреймрейт — аналог режима «Производительность» со скорректированными настройками графики, но без ограничений частоты кадров.
- Качество и повышенный фреймрейт (VSync)
- Производительность и повышенный фреймрейт (VSync)
Последние два режима ничем не отличаются от своих аналогов с теми же названиями, кроме включённой вертикальной синхронизации. Как отмечают в VGC, эта опция помогает с разрывами изображения, которые очень заметны в пресетах с повышенной частотой кадров, но не устраняет проблему полностью.
Журналисты рассказали, что пользуются режимом качества с повышенным фреймрейтом и VSync, несмотря на нестабильные показатели fps. Они не смогли сказать наверняка, при каком разрешении в этом случае работает игра, но отметили, что цель — явно не 4K.
Релиз Ghostwire: Tokyo запланирован на 25 марта, игра выйдет на PlayStation 5 и ПК.