Фэнтезийный Warhammer долгое время находился в тени своего старшего брата, 30-40k. Неудивительно, ведь прелесть 40k в гигантском масштабе, где есть все, начиная от стимпанка и заканчивая космооперным киберпанком. И это я даже не начал задвигать про планеты, где скачут всамделишные рыцари на унылых поняшках, из которых потом делают технологичных астартес, из которых делают примарисов, из которых делают дредноуты. Все — выше дредноута карьерный рост уже невозможен, Бьерн не даст соврать. Но я отвлекся..
Основанный на позднем Муркоке сеттинг WFB претерпел немало изменений, начиная от сугубо косметических и заканчивая радикальным удалением целых фракций. Увы, игроков не сильно увлекала богатая на истории вселенная, да и настольная игра была слишком дорогой. Армии нужны были большие, миниатюрки стоили приличных денег, а наборы были достаточно маленькими. К тому же правила оказались гораздо сложнее, нежели в 40k. Собственно, End of Times уничтожил привычный мир, а на его руинах стали плясать зигмарины. Ладно, мне просто не нравится новая псевдо-пародия на 40k, хотя миниатюры вполне себе качественные. Хотя сама арка End of Times мне тоже понравилась, несмотря на некоторую скомканность и рваность повествования. Были там удачные сценарные ходы, навроде легитимности настоящего Короля-Феникса, так и откровенно глуповатые. Эльтариона я вам не прощу GW, так и знайте! Ладно, ладно, к чему все эти разглагольствования, спросите вы? Перед выходом третьей части просто захотелось поговорить о мире игры, слегка разбавленном старческим брюзжанием «раньше было лучше», хотя я бы назвал это ностальгией.
За основу Total War: Warhammer взяли восьмую, финальную редакцию, показав мир аккурат перед тем самым Концом Времен. Конечно, есть ряд весьма вольных допущений, но как-то наплевать, уж простите за прямоту. Благо перед нами лучшая интерпретация старого мира вообще. Да, да, я трепетно отношусь к Age of Reckoning, но он давно погиб, хотя серверы можно найти и поныне. Словом, давайте слегка освежим знания об этом мире, попутно устроив краткий экскурс в историю. Затронем всех, кто был и «будет» в TW: Warhammer 1-3.
Боги
Радикальным изменением, прежде всего служит сама концепция существования мира, а именно его богов. С первой по пятую редакцию богов было просто неприличное количество. Единственными пантеонами к 8 редакции остались эльфы и гномы (за вычетом парочки богов), людскому же досталось сильнее. Изначально человеческий пантеон делился две классические группы: городские (юг), к которым принадлежали Морр, Верена, Мирмидия, Шаллия, и деревенские (север), к числу которых относят Ульрика, Таала, Раю и Мананна. Да, все эти боги остались и поныне, однако никто уже не делит их на какие-то группы. Они просто есть. Зигмар с Ранальдом всегда были чуть-чуть недо-богами, скорее супергероями, обожествленными верой. Примерно как Геркулес из греческой мифологии. Кроме этих серьезных ребят задокументированы боги полуросликов, четверка орочьих богов (Горк, Морк, Борк и Зорк), и даже отдельная группа Высшего Порядка (помню лишь Аллюминаса), которая собственно и противостояла Хаосу, который помимо унылой четверки представляли Квитхул, Атагро и великий Малал — бог именно Хаоса, олицетворения разрушения самого себя. Народы Арабии, как ни странно, жили с концепцией Единого Бога с каноничным аналогом пророка Магомета. Словом, хватало веры на любой вкус.
Расы
Помимо ушедших в небытие богов существовали отдельные расы, также последовавшие за ними в небытие. Наследие DnD, в виде этих Dwarfes и Gnomes, наконец-то было упразднено, поэтому гномы унаследовали свои подгорные чертоги. Кентавры, болотные демоны-фимиры, даже зоаты уходили в прошлое, оставляя после себя только оригинальные расы. Особенно тонко поступили с порождениями фантазий разных писателей, заочно переведя всех в ряды уже порождений Хаоса, которые как бы все уникальны и лишены даже подобия систематизации. Теперь же пришел через CA дать нам шанс вновь увидеть забытых существ, буквально вытаскивая тех на белый свет. 20 лет назад зоаты заключались в холодном пластике, а теперь мы воочию можем наблюдать за их массивным натиском во вражеские ряды.
Люди
Самая крупная страна Старого Света — Империя. Зачастую именно она выступает страной-протагонистом, от лица которой ведется повествование. В конце-концов, обычные люди куда ближе обычному читателю, нежели очередные орки. Основал Империю местный супермен — Зигмар, который объединил под своим началом множество людских племен, побратался с гномами (Гхал-Мараз made by бородатые карлики), а также совместно с ними победил миллионную армию орков и стал Императором. Императором с большой буквы, ибо остальные не заслужили большое «И». За 60 лет своего правления Зигмар разбил хаоситов-северян и легионы Нагаша, а потом исчез. Больше о нем никто не слышал, однако молва обожествила героя, породив новый Культ.
Сейчас Империя представляет собой полноценную аллюзию на Священную Римскую Империю, с Рейксгвардией, пуританскими охотниками на ведьм и засильем пороха. Правит ей обычный выборный Император в лице Карла-Франца, не менее обычного 35летнего мужика, славного разве что своим грифоном. Между прочим, в оригинальном первом кодексе Карл и погибает, однако впоследствии этот момент был упразднен, причем по просьбам фанатов.
Череда изменений убрала множество людских цивилизаций, статьи о Ниппоне, Норске и Катае постепенно теряют свою актуальность. Изначально мрачный Катай, насквозь пропитанный культами Тзинча, влиянием скавенов, самоизоляцией, с недоверием относящийся к остальным людским цивилизациям, зато вполне себе торгующий с темными эльфами, к выходу третьей части TW стал вполне себе чистеньким, пряничным и гораздо более дружественным игроку. Не могу сказать, что такое решение придало ему атмосферности, но в целом, Катай он и в Троецарствии Катай.
Ниппон также исчез со страниц истории, ограничиваясь небесной сталью, путем самурая и воинами тумана. А ведь когда-то даже в рядах Кхемрийцев присутствовали неживые воины, идущие путем меча. Увы, пустыня хранит множество тайн… Быть может, успех Катая откроет нам другие острова?
История человечества потеряла Ремейскую Империю, распад которой дают жизнь Тилее, Эсталии плюс империи Константина. Теперь мы лишь можем видеть лучших наемников в мире, продающих свои услуги за звонкую монету, а табельные пики Тилейцев вызывают зависть у всей имперской пехоты.
Второе по значимости людское королевство — это Бретонния. Ранние редакции этой страны пропитаны войной за независимость от Ремаса, с великой Жанной из Озера (смесь Ланселота, Жанны д’Арк и Персивале), заложившей основы чести общества. Воспоминания об этих временах стерты со страниц новых кодексов, которые разбавили замшелость и упадок страны настоящей Артурианы. Сейчас Бретонния — страна могучих рыцарей и прекрасных дам, служащих мудрой Владычице Озера, неустанно оберегающей страну от Зла. Особый шарм псевдо-артуриане придает яркая двойственность. За пасторальными пейзажами прячутся миллионы голодных крестьян, а бандитизм находится на таком уровне, что без сопровождения рыцаря нельзя даже выехать в соседнюю деревню. Храбрые рыцари же смотрят на крестьян как на мусор, уважая только себе подобных. Стоит ли говорить, что прекрасные дамзели сами выбирают себе рыцаренков на ночь, да и вообще являют собой закулисную власть. Отсюда Сапковский списывал Ложу, как пить дать. Ну и не стоит забывать, что сама Владычица — эльфийка, манипулирующая бретонцами, дабы служили они лесным эльфам. Разумеется, это тайна, о которой никто никогда не узнает, разве что Красный Герцог что-то подозревает.
А еще нас ждет Кислев, наконец-то сформировавшийся в устойчивый образ. Изначально насыщенный русской культурой он сделал выбор в пользу восточных славян. Конечно, остались упоминания и стрельцов, и бояр. Однако дизайн крылатых гусар поляков, внешний вид гуситских стрельцов, стать и усы румынских бояр — вот что мы получили к третьей части. Зато сохранился оммаж православию, из которого CA сделала целую механику. И все же при виде страны мороза, медведей и королевы-снегурочки русский зритель радостно улыбнется, ведь все это так знакомо…
Эльфы
Изначально созданные на основе Толкиновской Первой Эпохи эльфы мало изменились за прошедшие 30 лет. Глобально разумеется, а вот значимых мелочей случалось много. Что удивительно, клише гедонистов и хороших волшебников завезли только в фантазиях не слишком умных детей. Поймите правильно, эльфы — магическая раса с крутыми колдунами, однако сильнейшие маги живут в Люстрии и тихонько ржут с ушастых. Специалисты Темных Искусств улыбаются из Черных Пирамид. Славны эльфы прежде всего прикладным искусством, равных в котором им нет. Например, к каждому военному кораблю приписан маг, который вместо швыряния файерболов создает воздушный карман под днищем корабля. Вот вам и секрет скорости эльфийских «орлов». Но я отвлекся. В целом же раса эльфов аккуратно дорабатывалась, различия между Темными, Высшими и Лесными стали явными и обязательными. Морских же и вовсе подселили на Ультуан, сделав народностью Высших.
Так что Высшие эльфы в принципе не могут быть сладкими мальчиками и девочками, это брутальные толкиновские Маэдросы, Глорфиндели и Галадриэли. Вообще каждый эльф обязан несколько лет отслужить во флоте, из которых парочка пройдет строго в «Сером Патруле» — кораблях, плавающих преимущественно в море Клыков, где сплошь викинги, чудовища и темные эльфы. Чего стоят их поэты из башни Хоэта, которые проводят жизнь с огромным двуручным мечом, и считаются лучшими воинами в мире. Молчу о нагаритских жителях, отличить которых от друхиев можно только по отсутствию арбалета. Да, эльфам не чужда дипломатия, но прежде всего это общество воинов, некогда остановивших вторжение Хаоса, сразу после которого устроили гражданскую войну, в промежутках между которой еще и войну бород оформили. Так что всех сомневающихся в их брутальности обычно ждет пативен из стражей Феникса с весьма печальным исходом.
Темные эльфы в целом тоже не претерпели особых изменений, оставшись во всем своем мрачном великолепии Муркока. Во-первых, они не плохие парни, это стоит вынести в заглавие. Ну, не плохие именно по эльфийским понятиям. А с теми кто не эльф, обычно и обращаться надо соответствующе. Почитайте «Элрика из Мэлнибонэ», и поймете всю психологию этой расы. Друхии целиком и полностью списаны с мэлнибонийцев. Они правят чистой силой и жестоки просто потому, что такова природа любого эльфа. Просто Высшие умеют выглядеть прилично для остальных народов, а темным такое не к чему. Железной рукой правит этим обществом Малекит, наследник Аэнариона, а значит Истинный Король-Феникс. Останавливаться на этом не буду, но горел Малекит знатно, хотя со второй попытки у него все получилось, да так, что вернулась внешность до получения ожогов 8 степени.
Малекит жестокий, но при этом хитрый и расчетливый политик. Он наладил торговые пути с Катаем и Дави-жарр, внедрил множество шпионов на Ультуан, и даже использует орков в тех случаях, когда того требуют обстоятельства. И да, легенды об «особых отношениях» с Морати — не более чем миф, порожденный одной ничего не значащей фразой из унылого рассказика. Серьезно, просто почитайте кодексы. Малекит втайне ненавидит Морати, она в свою очередь, считает его слабаком, которого легко можно будет сломать в нужный момент.Вообще, тема секса у друхиев выступает своеобразной лакмусовой бумажкой для разных извращенцев. Ну или тех, кто путает их с темными эльдарами из 40k. Наггароти являют собой типичное средневековое сообщество, где секс — это просто секс. Уникально лишь право Малекита на ВСЕХ магичек вообще, да культы удовольствия у Морати. Который между прочим мало кто поддерживает, но вот незадача, у Морати огромное влияние на общество темных и сильные маги, так что никто особо громко не протестует. Паритет-с.
К слову, общество темных напоминает лоскутное одеяло, каждый клочок которого слишком важен всем остальным, поэтому его ненавидят, но сделать особо ничего не могут. Мегаполисы-миллионники управляются верными наместниками Малекита, которые не упускают случая устроить интригу друг-другу. Скромно умолчу про Черные Ковчеги, настоящие плавучие города, от вида которых на горизонте проще утопиться, чем попытаться убежать. Кстати, флотоводец Ковчега — это полноценный правитель со своей политикой, армией и целями. В общем, эльфы всегда рейдят, грабят и плетут интриги, nuff sad.
О Лесных сказать нечего, ибо подобно Атель-Лорену, в котором они живут, кодексы этой фракции не менялись. С попеременным успехом эльфы дружат со злобными лесными духами, охраняют волшебный лес от всех подряд и со смехом смотрят на разборки высших с темными. Да и в целом смотрят на них как на младших братьев. Значимым изменением была концепция Атылвита, леса вечной Зимы, правитель которого, Сцеолан Зазубренный Клинок живет в постоянном сражении с чудовищами. Кстати, отличный кандидат на третье DLC для фракции Лесных эльфов.
Цари Гробниц
Вот уж кто познал вечность, так это пустынная Нехекара. Когда жители будущей империи добывали огонь трением, на далеком юге уже переживала свой расцвет величайшее царство в истории — Некехара. Именно отсюда родом Нагаш — величайший некромант в истории, сотворивший из своих соотечественников персонажей фильма «Мумия», а на сдачу косвенный праотец всех вампиров сеттинга. Кстати, спросите у Влада, откуда у него колечко? Не «моя прелесть», но гораздо интереснее. Короче, Нагаш был крут, пока его не выпилили крысы… Разумеется, чужими руками. В целом, Цари Гробниц — колоритнейшая нация в фентези, благодаря отличному древнеегипетскому дизайну и харизматичным персонажам. Хочется верить, что третья часть выдаст им обновление с Тутанханутом, легендарным золотым гигантом, и Ван Дамнегом, второй рукой Нагаша, а также участнику Dark Omen и WQ:Catacombs of Terror. И да, некронов из 40k переделали по образу и подобию Царей именно из-за общей популярности фракции. А уж как похожи Безмолвный Царь и Сеттра…
Скавены
Таинственная раса, о существовании которой на поверхности никто не знает. Ну, банально в местах налетов крыс не остается никого, кто мог бы что-то рассказать. Ранние кодексы пропитаны тайной, страхом и фактически, злом. Именно крысы в реалиях вархаммера считаются главной «злой» фракцией, а отнюдь не орки с хаосом. Все же первые дерутся в стиле Портоса, просто потому что дерутся, а вторые — суть разрушения и пугало всея вархаммера. Крысы же просто тихонько и без криков «Во Славу Рогатой Крысы»! заняли нишу главного врага всего живого. Скавенов миллиарды, и как настоящие крысы, они очень умны. Правда, большинство их технологических штучек — это «усовершенствованные» украденные разработки тех или иных рас. Работают «штуки» соответствующе, т.е. в любой непонятной ситуации отказывают или взрываются. Главное правило в настолке, между прочим, 2 из 3х, господа, 2 из 3х. Вторая часть TW не только сделала их самой технологичной фракцией, но и натурально посвящена их божеству — Рогатой Крысе. Интересно, получит ли эта история продолжение в 3 части?
Кроме того, скавены славны своими катайскими ниндзя, биотехнологиями и предательствами каждые 10 минут. Именно они своими мохнатыми лапками выпилили Нагаша, что символизирует. А если знать, что города и туннели крыс есть под КАЖДЫМ городом этого мира, окромя Ультуана, становится очень не по себе..
Вампиры
Первые вампиры появились там же, где и цари Гробниц, однако овампирились путем испития жидкости из бутылочки, а не классическим «кусь». Не сказать, что это пошло им на пользу, но побочек они отхватили гораздо больше, включая светобоязнь и страшные рожи. Благо, от первого всегда можно защититься тучами, а второе в мире вархаммера и не минус даже. В общем, горе-нежить выгнали из пирамид в серые хмари Империи. Долгое время лор вампиров не меняли, разве что авторы книг издевались над ночной братией. До сих пор вампиры в панике просыпаются по ночам, если на ухо прошептать «Женевьева».
Потом пришли линии Крови с четкой специализацией по типу прародителя, но сильно из классических медийных образов кровососов не вытащили. Это все те же «Дракулы» и «Носферату», управляющие людьми-крестьянами, а также ведущие войны за трон Империи. Наибольший интерес вызывают Ламии, со своим «официальным» эскорт-ремеслом и умением промывать мозги/удовлетворять любого, да Кровавые Драконы, пьющие в основном всяких чудовищ, и в целом помешанных на рыцарстве. У вампиров куча персонажей, тесно связанных с любым местом на карте старого мира, что дает шансы увидеть кровососов в третьей части. Халида ждет свою давнюю соперницу, Неферату. TW:Warhammer подходит к тем краям, куда ушла последовавшая за Абхорашем четверка, причем сразу и Катай, и пустоши Хаоса. Грядут величайшие сражения и величайшие чудовища, поэтому Валах Гаркон просто обязан взять копье в неживую руку, изголодавшись по достойным противникам…
Хаос
Хаос — основной антагонист всего мира, причем и в фентези, и сорокатысячнике. Именно с его приходом остальные конфликты сходят на нет, ибо волну из Пустошей надо как-то остановить. Олицетворяют Хаос 4 бога, которые не менялись со времен первого кодекса. Кхорн — ярость и война, Нургл — разложение, Тзинч — магия и секреты, да Слаанеш — извращения. Был еще 5 бог, Малал, продержавшийся около 2-3 редакций, однако его создатель сохранил себе права, а мы официально лишились не только шикарного черно-белого дизайна, но и настоящего конфликта внутри Хаоса, а не этих нынешних дерганий за косички. Нет, Малал воевал сразу со всей четверкой, причем делал это максимально успешно. Четверка едва сдерживала его натиск, собственно, объединялись они именно для сопротивления шахматному королю.
В основном за Хаос воюют разнообразные племена северных варваров, среди которых есть как викинги (Норске повезло), так и монголы (ждем DLC из Атиллы?), вперемежку с большим количеством зверолюдов и чудовищ. Объединяет эту братию одно. Вернее, один. Это Архаон Навеки Избранный, бывший паладин, павший на темную сторону силы. Сообразно лору, в TWW2 он тоже выступает главным пугалом, правда ощущается скорее мальчиком для битья, редко живя больше 10 ходов. Изменит ли это третья часть, посвященная Хаосу — посмотрим. Хочется верить, что из него сделают достойного противника, который может сжечь половину мира. Героя делают его враги, в конце концов..
Зеленокожие
Самые большие изменения Warhammer пришлись на орков и гоблинов, объединённых под тегом «зеленокожие». Серьезно, это официальный торговый знак GW. Прежде всего GW отошло от образов варваров-гуманоидов, больше смахивающих на обезьян, причем весьма уродливых. Хотя миниатюрки выглядели весьма прикольно. Уникальной новинкой стала «грибная» концепция, согласно которой орки — биологическое оружие в виде спор, разработанное Древними для защиты от Хаоса. Правда, довести проект до ума не хватило времени, поэтому в прошивку закачали только стероиды и желание стукать. А зачем оружию думать о мире и чем-то лишнем? Вот и получилась фракция с одной целью — стукать окружающих, причем без всякой тактики и цели. Зеленые шкуры, кстати, именно потому, что орки — это споры. Ушло в прошлое классовое деление общества, уступив примитивному — кто сильнее, того и тапки. рождаются орки уже готовыми бойцами, поэтому ничего, кроме драки, их не интересует. Шаманов лишили доступа к ветрам магии, компенсировав умением брать энергию напрямую из веры орков, Waagh. Убрали гоблинов-хаоситов, красных гоблинов и гигантских сквигов. Зато оставили хобгоблинов-монголов, живущих в юртах и донимающих Катай своими набегами. Причем есть даже местный Чингиз Хан, в лице Хобла-хана.
Кстати, победа Гримгора над Архаоном давно отменена. Интрига была в том, что итог поединка определялся фанатскими результатами настолки. Хаос вполне ожидаемо проиграл, и простой зеленый парень набил лицо великому непобедимому чемпиону Хаоса. И хотя мы, фанаты, все помним, увы, это всего-лишь история.
Лизардмены
С динозаврами, обрамленными в парадные одежды ацтеков и майя, все было совсем сложно. Изначально именно ящеры были главными врагами Хаоса, причем в половине случаев побеждали. Создали эту расу Древние, стереотипные предтечи, как своих помощников и пушечное мясо. Вообще, под пушечное мясо готовили орков, потому что эльфы делались для управления армиями. Кстати, Древние создали почти все расы, включая и человеческие, окромя как выяснилось катайцев. Однако здесь есть один нюанс. У Катая и сейчас есть свой чешуйчатый Властелин, весьма напоминающий повадками самих Древних. А самое смешное, что обрисовав катайцев как расу старше эльфов, GW попросту допустило, что Властелин просто чуть-чуть улучшил базовых пигмеев, которые существовали еще аж в 1 кодексе, причем именно как аборигены планеты. Так что богоизбранный народ произошел об обычных карликов, такие дела. Что за отсебятина, спросите вы? Увы, простая логика.
В первых редакциях сланны были отдельной расой гуманоидных жаб, угнетавших и правивших примитивными племенами пигмеев. Теперь же они трансформировались в спутников Древних, прибывших вместе с ними на планету. Отсюда их магическая мощь, лежащая за пределами Old World, и в целом другая мораль. Сланны отвечали за контакты и ведение дел с Древними, завры были простыми рабочими, а мелкие сцинки изображали почтальонов. Раса пигмеев же исчезла, скорее всего перекочевав в Катай. Большое допущение игры — это возможность завров и кроксигоров вести разговоры. В оригинале они могут только рычать и издавать определенный набор звуков, имитирующих простейшую речь, вроде «сюда», «идти», «враг». И правда, зачем инструментам уметь в диалог? Для разговоров есть сланны и сцинки.
Королевства огров
Раса огров также осталась практически без изменений, получив вполне «эволюционное» развитие. Кулинарные эстеты, живущие ради вкусной и калорийной еды, испокон веков подрабатывали наемниками. Иногда за еду, но прокормить огра — настоящий подвиг. Кстати, наемники уже появились в TWW2. Шло время, и у огров сформировалось собственное королевство, причем достаточно большое и сильное. Сильное настолько, что уничтожили в горах всех великанов, и несколько десятилетий жили в мире. Однако места все равно было мало. В итоге их лидер, Гризус вообще объявил Новую Миграцию Огров, ибо расширяться-то надо! Словом, дико ждем появления веселых толстопузов в TWW3! Носорожья кавалерия, мамонтячьи войска, бомбардиры, стреляющие от пуза и вишенка на торте — уникальная Гастромагия, доступная только ограм, и только когда они покушают.
Гномы Хаоса
Не забудем и о псевдо-ассирийцах. Поскольку оригинальные гномы слегка унылы, GW придумало более инфернальных товарищей. В сущности, это не просто гномы со знаком «минус», это полноценная раса, полностью отличающаяся от ворчливых долгобородов. Главное отличие состоит в характерном заплетании бороды и волос на ассирийский манер, большом носе и внимание, длинных клыков! Ну, еще огромные шапки, которыми они компенсируют. А вот и нет, это просто увеличенная вавилонская шляпа! Вообще гномы хаоса — это довольно старая армия, с кучей атмосферных фишек. Гоблины и черные орки в качестве передней линии фронта — самое известное комбо коротышек. Пятая редакция добавила им весьма пугающих монстров, вытащенных из шумеро-ассирийских мифов. Это и ламмасу, и быкокентавры и ожившие статуи, големы.
Большинство разработок скавенов, строго говоря, украдено именно у дави-жарр. Вот уже где самая технологичная раса старого мира. Тут тебе и роботы на угольной тяге, и ракеты, и магмовые пушки, и целые лавометы. Чего стоит только первая в мире железная дорога с всамделишным поездом! Ядерная ракета Икита — всего-лишь бракованный чертеж настоящего шедевра дави-жарр. «Молот Хашута» в свое время чуть не взорвал весь родной город гномов хаоса, а вот соседним гоблинам повезло меньше. На его месте теперь красивая воронка с табличкой «Можем повторить». Именно этих ребят хочется видеть в третьей части, во всем своем техногенном великолепии и ужасе!
Что сказать-то хотел?
Таким Warhammer предстает перед Концом Времен. Это самобытная, огромная вселенная, проработанная на том уровне, когда мир не ограничен рамками превозмогания (Wh40k передает привет). Здесь есть все, начиная от похода полуросликов к Одинокой Горе (серьезно, ходили за котелком), и заканчивая лихими пиратскими романами. Непопулярность сеттинга, как уже говорил, была только из-за самой настолки. Разумеется, процентов 70 выходящих по этому сеттингу книг являются откровенным мусором, как и 40k. Но возвращаться хочется именно сюда, где на весьма узнаваемых континентах живут тысячи историй, часть из которых, благодаря Total War, мы создаем сами. Мир, где миниатюры оживают, а перед глазами проносятся настоящие битвы.
Поэтому хочется верить, что третий TW принесет не только тысячи часов геймплея, но и вторую жизнь сеттингу. В конце концов, зачем ограничиваться только ММО и стратегиями? А я вновь запущу вторую часть, ведь пока Мрачный Страж будет нести свой дозор, Иврессе не падет!