В Mass Effect: Legendary Edition переработают битвы с боссами

Добавят больше укрытий и точек автосохранения

В Mass Effect: Legendary Edition переработают битвы с боссами

В интервью Game Informer дизайнер окружения и персонажей Кевин Мик и геймдиректор Мак Уолтерс рассказали об изменении подхода к битвам с боссами в грядущем ремастере серии. В частности, они затронули поединок с матриархом Бенезией из Mass Effect 1.

Я думаю, что Mass Effect 1 — очень наглядный пример, в котором они (по-видимому, разработчики первой части — прим.) не знали, действительно ли они хотели сделать шутер c укрытиями, где ключевое слово «укрытие». Поэтому в битве с Бенезией, если вы помните все пути вокруг нее, не было никакого укрытия. Вообще. А укрыться негде, потому что пути слишком узкие. Потом вы добираетесь до угла, где есть укрытие, но любое из них можно убрать с помощью биотики. Так что вы никогда не сможете пойти и затаиться, чтобы придумать план или стратегию того, как вы хотите завершить эту битву.

Кевин Мик
дизайнер окружения и персонажей Mass Effect: Legendary Edition

Рассматривая упущенные возможности, замеченные в этом примере, Мик добавил, что один из оригинальных дизайнеров уровней, работавших над Mass Effect 1, помог найти способ расширить эти пути и добавить укрытия, которые использовались в последующих двух играх.

Теперь всегда есть гарантия, что есть укрытие, за которым вы можете на самом деле спрятаться. Планировка осталась прежней, но все пути стали в два раза шире с несколькими дополнительными точками укрытия.

Кевин Мик
дизайнер окружения и персонажей Mass Effect: Legendary Edition

Мак Уолтерс добавил, что команда рассматривала не только самые «болезненные» поединки с боссами, но и другие сложные бои.

В тех случаях, где игроки постоянно испытывали трудности, мы добавили больше автосохранения. Теперь, если вы умираете, то знаете, что сможете вернуться в бой немного быстрее.

Мак Уолтерс
геймдиректор

Геймдиректор также упомянул, что команда разработчиков ремастера тщательно сбалансировала эти системы, чтобы больше игроков могло наслаждаться игрой, не ослабляя эти важные битвы для более хардкорных игроков.

 

Источник

Читайте также