В Кремле считают, что видеоигры становятся «инструментом влияния на людей»

Поэтому Россия должна активно развивать собственную игровую индустрию, основанную на культурных ценностях страны.

В Кремле считают, что видеоигры становятся «инструментом влияния на людей»

О том, что видеоигры способны влиять на людей, определённым образом интерпретируя исторические и прочие факты, сообщила глава управления президента по развитию информационно-коммуникационных технологий Татьяна Матвеева. По её словам, в связи с этим государство должно защищать граждан от возможного негативного воздействия игр.

За счёт возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей — так называемый инструмент мягкой силы.

Татьяна Матвеева

Матвеева считает, что в РФ необходимо активно развивать собственную игровую индустрию, которая стала бы конкурентной на рынке страны. Для этого в России должны появиться разработчики, геймдизайнеры и другие специалисты, уверена чиновница. В таком случае в стране получится создать игры, технологии и сервисы, в основе которых будут традиционные культурные и духовно-нравственные ценности.

Чиновница сделала это заявление в рамках открытия всероссийского геймдев-проекта «Начни игру», который призван объединить талантливых специалистов, желающих начать карьеру в разработке игр.

#новости

 

Источник

Читайте также