В Helldivers 2 добавили крупное графическое обновление, но полноценно оно работает только на PS5 Pro
Технологии масштабирования в Helldivers 2 сейчас работают некорректно.
С выходом патча 6.2.5 в Helldivers 2 появилась поддержка популярных технологий апскейлинга: NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Однако игроки столкнулись с неприятным сюрпризом: реализация этих функций оставляет желать лучшего.
Помимо внедрения методов масштабирования, обновление привнесло ряд важных технических правок. В частности, на консолях Xbox Series X и PlayStation 5 режим производительности теперь обеспечивает разрешение 1440p. Кроме того, была добавлена поддержка технологии переменной частоты обновления (VRR) для систем PS5 и PS5 Pro, а также внедрено адаптивное затенение (VRS), помогающее снизить нагрузку на графический процессор за счет оптимизации отрисовки отдельных фрагментов кадра.
Также в проект добавили поддержку динамического разрешения (DRS) как для ПК, так и для PlayStation 5. Благодаря этому разработчикам удалось повысить целевое разрешение до 1440p даже в режиме энергосбережения на консоли от Sony.
К сожалению, ключевое нововведение — апскейлеры — вызвало волну негодования в сообществе. На Reddit пользователи массово указывают на серьезные артефакты изображения. Один из игроков резюмировал ситуацию, отметив, что «все технологии масштабирования попросту сломаны»: при выборе любых настроек, отличных от нативного разрешения, картинка становится чрезмерно «мыльной» и некомфортной для игры.
Игроки жалуются, что даже при использовании NVIDIA DLSS в режиме Balanced детализация заметно страдает, а изображение подвергается сильному размытию. Схожие проблемы наблюдаются и при активации AMD FSR или Intel XeSS, что подтверждается многочисленными сравнительными скриншотами, наглядно демонстрирующими деградацию качества графики.
Впрочем, владельцы PlayStation 5 Pro настроены более оптимистично. Хотя для этой консоли была заявлена поддержка только PSSR версии 1.0, фирменная технология Sony показывает себя куда лучше: геймеры отмечают более стабильную картинку, отсутствие выраженного мерцания и заметное повышение четкости изображения.
Источник: iXBT.games
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex