В Ghost of Yōtei планировали внедрить систему скалолазания в стиле Breath of the Wild
В распоряжении Sucker Punch даже был полностью функционирующий прототип.
Создатели Ghost of Yōtei пролили свет на ряд концепций, которые рассматривались в процессе производства, но в конечном итоге не вошли в финальный билд. Этими подробностями в рамках конференции Game Developers Conference поделились творческие руководители проекта Нейт Фокс и Джейсон Коннелл.
Согласно их заявлению, на заре разработки команда Sucker Punch Productions активно экспериментировала с вертикальным геймплеем и системой свободного скалолазания, во многом вдохновленной The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Инициативная группа разработчиков даже подготовила рабочий макет механики, которая должна была стать одним из столпов игрового процесса.
Однако по мере развития проекта стало очевидно, что подобная мобильность вступает в противоречие с образом центрального персонажа — странствующего ронина. По словам Коннелла, авторы постоянно задавались вопросом: «Действительно ли эта возможность помогает игроку почувствовать себя бродячим воином?». Если ответ был отрицательным, от функции безжалостно избавлялись.
Фокс признал, что изначально был сторонником системы, позволяющей взбираться на любые препятствия, но это породило серьезные проблемы для дизайна уровней и архитектуры открытого мира. В определенных зонах разработчики не планировали давать игрокам свободу передвижения по стенам. Кроме того, неограниченное карабканье, не подкрепленное ценными наградами за исследование, быстро теряло свою значимость и переставало приносить удовольствие.
Источник: iXBT.games
«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением