А на второй позиции неожиданно оказалась головоломка от инди-студии.
Специалисты технического подразделения издания Eurogamer составили список из 11 игр 2021 года с лучшей графикой. Они расположили большинство тайтлов в свободном порядке, но выделили свой топ-3.
Демо-версии
Перед тем, как перейти к топу игр, эксперты DF отметили две технодемо, вышедшие в 2021 году: The Matrix Awakens и NVIDIA Marbles RTX. По словам Алекса Батталии, в них разработчики продемонстрировали будущее графики, и он надеется, что через 5-6 лет выйдут первые полноценные игры, которые будут выглядеть не хуже.
Kena: Bridge of Spirits
Дебютная игра студии Ember Lab произвела на обозревателей DF впечатление высокодетализированными ассетами, общей стилистикой, но главное — качеством анимации. Последнее в том числе связано с большим опытом создателей адвенчуры. До перехода в игровую индустрию, специалисты Ember Lab работали в анимационной студии и сотрудничали с кинокомпаниями, а также создавали промо-ролики для крупных брендов вроде Coca-Cola.
Resident Evil Village
В DF назвали экшен Capcom одной из первых игр, которая действительно ощущалась, как тайтл для консолей нового поколения. Одна из главных причин связана с высокой детализацией объектов и текстур, а также пристальным вниманием к мелким объектам, которые объединяются в единое целое. По словам Джона Линнемана, благодаря этому куда бы игрок не взглянул, он всегда видит крайне насыщенную и глубокую картинку.
The Ascent
У авторов киберпанк-экшена получилось добиться невероятных результатов для столь небольшой студии — до релиза в команде разработки Neon Giant было всего 11 человек, подчеркнули в DF. Больше всего экспертам понравилась высокая детализация окружения и реализация технологии трассировки лучей.
Metroid Dread
Джон Линнеман назвал 2,5D-метроидванию студии MercurySteam — прекрасным примером того, как нужно создавать игру для конкретной аппаратной платформы. У авторов Metroid Dread получилось реализовать на удивление детализированное окружение и графику гораздо лучше той, которую обычно можно увидеть в играх на Nintendo Switch. Однако при этом игра работает с практически идеальными 60 fps.
Deathloop
Журналисты DF рассказали, что предыдущие игры Arkane Studios в графическом плане были хороши, но им зачастую чего-то не хватало. В Deathloop же разработчики применили трассировку лучей, в том числе для создания теней, реализовали эффект глубины резкости и другие современные графические технологии, при этом сохранив эстетику, привычную для своих игр.
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Линнеман признался, что на одном из показов игры в 2020 году недооценил экшен, посчитав, что он выглядит по меньшей мере средне. По его словам, он рад был ошибиться, так как Guardians of the Galaxy — одна из самых красивых игр.
Eidos Montreal разработала экшен на собственном движке Dawn Engine, добившись с его помощью высочайшей детализации текстур и глубины картинки. Кроме того, студия провела фантастическую работу над моделями персонажей и лицевой анимацией, которую критиковали в предыдущих играх на Dawn Engine. В результате от внутриигровых роликов и геймплейных сцен порой действительно сложно оторваться.
Metro Exodus Enhanced Edition
Улучшенная версия 4A Games получила глобальное освещение с трассировкой лучей, при котором игра работает со стабильными 60 fps. В DF отметили, что ещё год назад в такое сложно было поверить. По словам экспертов, RTGI в Metro Exodus значительно меняет ощущение от многих локаций, делая их гораздо более реалистичными.
Forza Horizon 5
Симулятор студии Playground Games в DF назвали удачной эволюцией предыдущей части. Игра не произвела революцию в графическом плане, но улучшила слабые места Forza Horizon 4. В результате у разработчиков получился гораздо более детализированный мир, масштаб которого действительно ощущается.
3 место — Returnal
Обозреватели остались в восторге от визуального стиля, а также качества эффектов и частиц в Returnal. Алекс Батталия отдельно подчеркнул, что разработчики из студии Housemarque приняли верное решение, когда отказались от «гонки» за более высоким разрешением и сосредоточились на том, чтобы обеспечить стабильные 60 кадров в секунду. Returnal — это самый яркий пример того, насколько игры, работающие при 60 fps, превосходят те, что запускаются только в 30 fps, сказал эксперт.
2 место — Lego Builder’s Journey
Обозреватели включили Lego Builder’s Journey от маленькой студии Light Brick в свой топ, потому что их впечатлило то, как разработчики реализовали в ней трассировку лучей в реальном времени. Кроме того, эксперты похвалили реалистичность объектов — фигурки конструктора LEGO в игре ощущаются как настоящие. В DF понимают, что многие могли пропустить эту игру, поэтому они порекомендовали попробовать её каждому.
1 место — Ratchet & Clank: Rift Apart
У Insomniac Games в очередной раз получилось сильно впечатлить обозревателей DF. По их словам, разработчикам удалось добиться невероятного уровня детализации, создать огромные насыщенные локации, впечатляющие кинематографические визуальные эффекты и при этом сохранить стабильную частоту кадров в динамичных сценах.
Кроме того, авторы реализовали в игре все ключевые современные технологии, в том числе лучшие в тайтлах для PS5 отражения с использованием трассировки лучей, пожалуй, лишь за исключением технодемо The Matrix Awakens.
Порой игра начинает выглядеть как полнометражный мультфильм, а в отдельных случаях — и вовсе лучше, подытожил Джон Линнеман.
Видео